Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Устройство /dev/tty — это управляющий терминал текущего процесса. Если какая-либо команда в данный момент производит чтение или запись в терминале, данное устройство выступает в качестве синонима такого терминала. Процесс не обязательно должен быть присоединен к терминалу.


Режимы отображения и виртуальные консоли

В системе Linux есть два основных режима отображения: текстовый режим и оконная система «Сервер X Window System» (графический режим, как правило, с использованием менеджера отображения). Хотя система Linux традиционно загружается в текстовом режиме, сейчас в большинстве дистрибутивов используются параметры ядра и промежуточные механизмы графического отображения (экраны загрузки, такие как plymouth), чтобы полностью скрыть текстовый режим при загрузке системы. В подобных случаях система переключается в полноценный графический режим незадолго до окончания процесса загрузки.

Система Linux поддерживает виртуальные консоли, чтобы поддерживать несколько дисплеев. Каждая виртуальная консоль может работать в графическом или в текстовом режиме. В текстовом режиме можно переключаться между консолями с помощью сочетания клавиши Alt с какой-либо функциональной клавишей. Например, сочетание Alt+F1 переведет вас в консоль /dev/tty1, сочетание Alt+F2 — в консоль /dev/tty2 и т. д. Многие из таких сочетаний могут быть заняты процессом getty, который обслуживает вход в систему (подробнее — в разделе 7.4).

Виртуальная консоль, которая применяется X-сервером в графическом режиме, немного отличается. Вместо того чтобы получить назначение виртуальной консоли из начальной конфигурации, X-сервер занимает свободную виртуальную консоль, если он не был направлен на использование конкретной консоли. Например, если процесс getty запущен в консолях tty1 и tty2, новый X-сервер займет консоль tty3. Кроме того, после перевода виртуальной консоли в графический режим следует, как правило, нажимать сочетание клавиш Ctrl+Alt с функциональной клавишей для переключения к другой виртуальной консоли, а не просто сочетание клавиши Alt с какой-либо функциональной клавишей.

В довершение ко всему, если вы желаете увидеть текстовую консоль после загрузки системы, нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+F1. Чтобы вернуться в сессию X11, нажимайте сочетания Alt+F2, Alt+F3 и т. д., пока не окажетесь в X-сессии.

Если у вас возникли сложности с переключением консолей в результате неверной работы механизма ввода или по каким-либо другим причинам, можно попытаться принудительно сменить консоли с помощью команды chvt. Например, чтобы переключиться в консоль tty1, запустите эту команду с правами доступа root:

# chvt 1


3.4.5. Последовательные порты: /dev/ttyS*

Старые последовательные порты RS-232 и подобные им являются специальными терминальными устройствами. Поскольку приходится заботиться о слишком большом количестве параметров, таких как скорость передачи и управление потоком, выполнить с последовательным портом с помощью командной строки можно немногое.

Порт, известный в Windows как COM1, называется /dev/ttyS0; COM2 — это /dev/ttyS1 и т. д. В именах подключаемых последовательных USB-адаптеров будет присутствовать сочетание USB или ACM: /dev/ttyUSB0, /dev/ttyACM0, /dev/ttyUSB1, /dev/ttyACM1 и т. п.


3.4.6. Параллельные порты: /dev/lp0 и /dev/lp1

Представляя тип интерфейса, который теперь широко заменен интерфейсом USB, устройства /dev/lp0 и /dev/lp1 с однонаправленным параллельным портом соответствуют портам LPT1 и LPT2 в Windows. Можно отправлять файлы (например, для распечатки) напрямую на параллельный порт с помощью команды cat, однако может потребоваться выполнить перед этим дополнительную подачу страницы или перезагрузку принтера. Сервер печати, например CUPS, гораздо лучше осуществляет взаимодействие с принтером.

Двунаправленными параллельными портами являются /dev/parport0 и /dev/parport1.


3.4.7. Аудиоустройства: /dev/snd/*, /dev/dsp, /dev/audio и другие

В системе Linux присутствуют два набора аудиоустройств. Это устройства для системного интерфейса ALSA (Advanced Linux Sound Architecture, продвинутая звуковая архитектура Linux), а также старый драйвер OSS (Open Sound System, открытая звуковая система). Устройства ALSA находятся в каталоге /dev/snd, однако работать с ними напрямую трудно. Системы Linux, которые используют интерфейс ALSA, поддерживают обратно совместимые со стандартом OSS устройства, если ядром загружена поддержка OSS.

Некоторые элементарные операции возможны с OSS-устройствами dsp и audio. Например, компьютер воспроизведет любой файл в формате WAV, если вы отправите его на устройство /dev/dsp. Тем не менее аппаратное средство может выполнить не совсем то, что вы ожидаете, вследствие несоответствия частоты. Кроме того, в большинстве систем устройство часто становится занято, как только вы войдете в систему.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT