Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Соглашение об именовании потребует небольшого объяснения. Префикс sd в имени устройства соответствует диску SCSI. Интерфейс SCSI (Small Computer System Interface, интерфейс малых вычислительных систем) изначально был разработан в качестве стандарта для аппаратных средств и протокола коммуникации между устройствами (например, дисками) и другой периферией. Хотя в большинстве современных компьютеров не используются традиционные аппаратные средства SCSI, сам этот протокол присутствует повсюду благодаря своей приспособляемости. Например, USB-накопители применяют его при подключении. В случае с дисками SATA дело немного усложняется, однако ядро системы Linux в определенный момент по-прежнему использует команды SCSI для обращения к таким дискам. Одним из наиболее элегантных инструментов является команда lsscsi. Вот пример того, что можно получить в результате ее работы:

$ lsscsi

[0:0:0:0] disk ATA WDC WD3200AAJS-2 01.0 /dev/sda

[1:0:0:0] cd/dvd Slimtype DVD A DS8A5SH XA15 /dev/sr0

[2:0:0:0] disk FLASH Drive UT_USB20 0.00 /dev/sdb

В столбце приводится адрес устройства в системе. В столбце представлено описание типа устройства, а в последнем столбце указано, где можно найти файл устройства. Остальная информация содержит сведения о производителе.

Система Linux назначает устройствам файлы устройств в том порядке, в каком их драйверы находят устройства. Так, в приведенном выше примере ядро сначала нашло жесткий диск, затем оптический привод и наконец флеш-накопитель.

К сожалению, такая схема назначения устройств обычно вызывала проблемы при перенастройке аппаратного обеспечения. Допустим, в вашей системе три диска: /dev/sda, /dev/sdb и /dev/sdc. Если диск /dev/sdb вышел из строя и вы должны заменить его, чтобы компьютер снова смог работать, то диск, который до этого был диском /dev/sdc, превратится в диск /dev/sdb, а диска /dev/sdc больше не будет. Если вы ссылались непосредственно на названия устройств в файле fstab (см. подраздел 4.2.8), то вам придется внести некоторые изменения в данный файл, чтобы вернуть (основную часть) устройства к нормальной работе. Чтобы устранить подобные проблемы, в большинстве современных систем Linux используется идентификатор UUID (Universally Unique Identifier, универсальный уникальный идентификатор, см. подраздел 4.2.4) для устойчивого доступа к дисковым устройствам.

Здесь лишь вкратце рассказано о том, как использовать диски и другие устройства для хранения данных в системе Linux. Дополнительную информацию о применении дисков можно найти в главе 4. Далее в текущей главе мы изучим то, каким образом интерфейс SCSI участвует в работе ядра системы Linux.


3.4.2. Приводы CD и DVD: /dev/sr*

Система Linux распознает большинство оптических приводов как устройства SCSI с именами /dev/sr0, /dev/sr1 и т. д. Однако если такое устройство использует устаревший интерфейс, оно может отобразиться как устройство PATA (об этом пойдет речь ниже). Устройства /dev/sr* доступны только для чтения и применяются только для считывания оптических дисков. Для использования возможностей записи и перезаписи в оптических приводах следует применять «обобщенные» SCSI-устройства, такие как /dev/sg0.


3.4.3. Жесткие диски PATA: /dev/hd*

Блочные устройства системы Linux /dev/hda, /dev/hdb, /dev/hdc и /dev/hdd часто встречаются в старых версиях ядра системы и для устаревших аппаратных средств. Это фиксированные назначения, которые основаны на ведущем и ведомом устройствах с интерфейсами 0 и 1. Иногда вы можете обнаружить, что диск SATA распознан как один из таких дисков. Это означает, что диск SATA работает в режиме совместимости, который снижает производительность. Проверьте настройки системы BIOS, чтобы выяснить, можно ли переключить контроллер диска SATA в его штатный режим.


3.4.4. Терминалы: /dev/tty*, /dev/pts/* и /dev/tty

Терминалы — это устройства для перемещения символов между пользовательским процессом и устройством ввода-вывода, как правило, для вывода текста на экран терминала. Интерфейс терминальных устройств прошел довольно долгий путь с тех пор, когда терминалы были основаны на печатающих аппаратах.

Псевдотерминальные устройства — это эмулированные терминалы, которые понимают функции ввода-вывода реальных терминалов. Однако вместо того, чтобы обращаться к реальному аппаратному средству, ядро представляет интерфейс ввода-вывода посредством какой-либо программы, например окна терминала оболочки, в котором вы, вероятно, печатаете большинство команд.

Двумя общими терминальными устройствами являются /dev/tty1 (первая виртуальная консоль) и /dev/pts/0 (первое псевдотерминальное устройство). Каталог /dev/pts сам по себе является специализированной файловой системой.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT