Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Команда dd чрезвычайно полезна при работе с блочными и символьными устройствами. Единственная функция этой команды заключается в чтении из входного файла или потока и запись в выходной файл или поток, при этом попутно может происходить некоторое преобразование кодировки.

Команда dd копирует данные в блоках фиксированного размера. Пример использования команды dd с некоторыми распространенными параметрами для символического устройства:

$ dd if=/dev/zero of=new_file bs=1024 count=1

Как видите, формат параметров команды dd отличается от формата большинства других команд системы Unix. Он основан на старом стиле JCL (Job Control Language, язык управления заданиями), применявшемся в компании IBM. Вместо использования дефиса (-) перед параметром вы указываете название параметра, а затем после символа равенства (=) задаете его значение. В приведенном выше примере происходит копирование одного блока размером 1024 байта из потока /dev/zero (непрерывный поток нулевых байтов) в файл new_file.

Приведем важные параметры команды dd.

• if=file. Входной файл. По умолчанию применяется стандартный ввод.

• of=file. Выходной файл. По умолчанию применяется стандартный вывод.

• bs=size. Размер блока. Команда dd будет считывать и записывать указанное количество байтов за один прием. Чтобы сокращенно указать большие объемы данных, можно использовать символы b и k, которые соответствуют значениям 512 и 1024 байт. Так, в приведенном выше примере можно записать bs=1k вместо bs=1024.

• ibs=size, obs=size. Размеры блоков на вводе и выводе. Если вы можете использовать одинаковые размеры блоков для ввода и вывода, примените параметр bs. Если нет, используйте параметры ibs и obs для ввода и вывода соответственно.

• count=num. Общее количество блоков, подлежащих копированию. При работе с большим файлом (или с устройством, которое поддерживает бесконечный поток данных, такой как /dev/zero) следует остановить команду dd в определенной точке, чтобы не израсходовать впустую большое количество дискового пространства, времени центрального процессора или того и другого сразу. Используйте команду count с параметром skip, чтобы скопировать небольшой фрагмент из большого файла или устройства.

• skip=num. Пропускает указанное количество блоков num во входном файле или потоке и не копирует их на вывод.


внимание

Команда dd является очень мощной, при ее запуске вы должны понимать, что делаете. Очень легко повредить файлы или данные устройств, совершив по небрежности ошибку. Часто может помочь запись вывода в новый файл, если вы не вполне уверены в результатах.


3.4. Сводка имен устройств

Иногда бывает сложно отыскать название устройства (например, при создании разделов диска). Вот несколько способов выяснить это.

• Выполните запрос udevd с помощью команды udevadm (см. раздел 3.5).

• Поищите устройство в каталоге /sys.

• Попробуйте угадать название на основе результатов вывода команды dmesg (которая выдает несколько последних сообщений ядра) или из файла системного журнала ядра (см. раздел 7.2). Эти результаты могут содержать описание устройств в вашей системе.

• Для дискового устройства, которое уже видно в системе, можно посмотреть результаты работы команды mount.

• Запустите команду cat /proc/devices, чтобы увидеть блочные и символьные устройства, для которых ваша система уже имеет драйверы. Каждая строка состоит из номера и имени. Номер является старшим номером устройства, как рассказано в разделе 3.1. Если вы сможете определить устройство по его имени, поищите в каталоге /dev символьное или блочное устройство с соответствующим старшим номером. Таким образом вы найдете файлы устройства.

Среди перечисленных методов только первый является надежным, но для него необходим менеджер устройств udev. Если вы окажетесь в ситуации, когда этот менеджер недоступен, попробуйте остальные методы, памятуя о том, что в ядре может не оказаться файла устройства для вашего аппаратного средства.

В следующих разделах перечислены наиболее распространенные устройства Linux и соглашения об их именовании.


3.4.1. Жесткие диски: /dev/sd*

Большинству жестких дисков в современных системах Linux соответствуют имена устройств с префиксом sd, например /dev/sda, /dev/sdb и т. д. Такие устройства представляют диски полностью; для разделов диска ядро создает отдельные файлы устройств, например /dev/sda1 и /dev/sda2.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT