Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Блочное устройство. Программы получают доступ к данным на блочном устройстве в виде фиксированных порций. В приведенном примере sda1 является дисковым устройством — одним из типов блочных устройств. Диски можно легко разделить на блоки данных. Поскольку общий объем блочного устройства фиксирован и легко поддается индексации, процессы с помощью ядра получают случайный доступ к любому блоку устройства.

 Символьное устройство. Символьные устройства работают с потоками данных. Вы можете лишь считывать символы с таких устройств или записывать символы на них, как было показано в примере с /dev/null. Символьные устройства не обладают размером. Когда выполняется чтение или запись, ядро обычно осуществляет операцию чтения или записи на устройство. Принтеры, напрямую подключенные к компьютеру, представлены символьными устройствами. Важно отметить следующее: при взаимодействии с символьным устройством ядро не может выполнить откат данных и повторную их проверку после того, как данные переданы устройству или процессу.

 Канал. Именованные каналы подобны символьным устройствам, но у них на другом конце потока ввода-вывода располагается другой процесс, а не драйвер ядра.

 Сокет. Сокеты являются специализированными интерфейсами, которые часто используются для взаимодействия между процессами. Часто они располагаются вне каталога /dev. Файлы сокетов представляют сокеты домена Unix (о них вы узнаете из главы 10).

Числа перед датами в первых двух строках примера 3.1 являются старшим и младшим номерами устройств, помогая ядру при идентификации устройств. Сходные устройства, как правило, снабжены одинаковым старшим номером, например sda3 и sdb1 (оба являются разделами жесткого диска).


примечание

Не все устройства обладают файлами устройств, поскольку интерфейсы ввода-вывода для блочных и символьных устройств подходят не для всех случаев. Например, у сетевых интерфейсов нет файлов устройств. Теоретически возможно взаимодействие с сетевым интерфейсом с помощью одного символьного устройства, но, поскольку это оказалось бы исключительно сложным, ядро использует другие интерфейсы ввода-вывода.


3.2. Путь устройств sysfs

Традиционный каталог /dev в системе Unix является удобным способом, с помощью которого пользовательские процессы могут обращаться к устройствам, поддерживаемым ядром, а также предоставлять интерфейс для них. Однако такая схема также и слишком упрощена. Название устройства в каталоге /dev даст вам некоторую информацию об устройстве, но далеко не всю. Кроме того, ядро назначает устройства в порядке их обнаружения, поэтому они могут получать различные имена после перезагрузки.

Чтобы обеспечить унифицированный обзор присоединенных устройств, взяв за основу их действительные аппаратные характеристики, ядро системы Linux предлагает интерфейс sysfs для обозначения файлов и каталогов. Основным путем для устройств является /sys/devices. Например, жесткий диск SATA в файле /dev/sda мог бы получить следующий путь в интерфейсе sysfs:

/sys/devices/pci0000:00/0000:00:1f.2/host0/target0:0:0/0:0:0:0/block/sda

Как видите, такой путь достаточно длинный по сравнению с именем файла /dev/sda, который является также каталогом. Однако в действительности нельзя сравнивать эти пути, поскольку у них разное назначение. Файл /dev расположен здесь для того, чтобы пользовательский процесс мог применять устройство, в то время как путь /sys/devices использован для просмотра информации об устройстве и для управления им. Если вы составите список содержимого пути устройств, подобного приведенному выше, вы увидите что-либо подобное.

alignment_offset

discard_alignment

holders

removable

size

uevent

bdi

events

inflight

ro

slaves

capability

events_async

power

sda1

stat

dev

events_poll_msecs

queue

sda2

subsystem

device

ext_range

range

sda5

trace

Названия файлов и подкаталогов предназначены в первую очередь для чтения программами, а не людьми, однако вы сможете понять, что они содержат и представляют, посмотрев какой-либо пример, скажем файл /dev. После запуска в этом каталоге команды cat dev отобразятся числа 8:0, которые являются старшим и младшим номерами устройств в файле /dev/sda.

В каталоге /sys есть несколько ярлыков. Например, ярлык /sys/block должен содержать все доступные в системе блочные устройства. Однако это всего лишь символические ссылки. Запустите команду ls — l /sys/block, чтобы выяснить их настоящие sysfs-пути.

Могут возникнуть затруднения при отыскании sysfs-пути устройства в каталоге /dev. Используйте команду udevadm, чтобы показать путь и другие атрибуты:

$ udevadm info — query=all — name=/dev/sda


примечание

Команда udevadm расположена в каталоге /sbin; можно указать этот каталог в самом конце командного пути, если его там еще нет.

Подробности о команде udevadm и описание системы udev вы найдете в разделе 3.5.


3.3. Команда dd и устройства

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT