Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

примечание

Звук в системе Linux — довольно запутанная вещь вследствие большого количества вовлеченных слоев. Мы только что говорили об устройствах на уровне ядра, но обычно в пространстве пользователя присутствуют такие серверы, как pulse-audio, которые управляют звуком из различных источников и выступают в качестве посредника между звуковыми устройствами и другими процессами пространства пользователя.


3.4.8. Создание файлов устройств

В современных системах Linux вы не создаете файлы устройств сами; это выполняется с помощью файловой системы devtmpfs и менеджера устройств udev (см. раздел 3.5). Однако полезно увидеть, как это было сделано, поскольку в редких случаях вам может понадобиться создать именованный канал.

Команда mknod создает одно устройство. Вы должны знать имя устройства, а также его старший и младший номера. Например, чтобы создать устройство /dev/sda1, используйте следующую команду:

# mknod /dev/sda1 b 8 2

Параметры b 8 2 определяют блочное устройство со старшим номером 8 и младшим номером 2. Для символьных устройств или именованных каналов используйте параметры c или p вместо b (для именованных каналов номера устройства опускаются).

Как отмечалось ранее, команда mknod полезна только для преднамеренного создания именованного канала. Одно время она была также полезна при создании отсутствующих устройств, когда производилось восстановление системы в режиме одного пользователя.

В старых версиях систем Unix и Linux обслуживание каталога /dev было весьма трудоемким. После каждого существенного обновления ядра или добавления драйвера появлялась возможность поддержки дополнительных типов устройств, это означало, что именам файлов устройств можно назначать новый набор старшего и младшего номеров устройств. Поддерживать это было трудно, поэтому в каждой системе имелась команда MAKEDEV в каталоге /dev для создания групп устройств. После обновления системы следовало попробовать найти обновленную команду MAKEDEV, а затем запустить ее, чтобы создать новые устройства.

Такая статичная система становилась неуклюжей, поэтому ее пришлось заменить. Первой попыткой исправления ситуации была файловая система devfs, реализация каталога /dev в пространстве ядра, содержащая все устройства, которые поддерживает текущее ядро. Однако в ней присутствовали определенные ограничения, которые привели к разработке менеджера устройств udev и файловой системы devtmpfs.


3.5. Менеджер устройств udev

Излишняя усложненность ядра приводит к нестабильности в системе. Пример тому — управление файлами устройств: можно создавать файлы устройств в пространстве пользователя, так почему бы не выполнять это в ядре? Ядро системы Linux отправляет уведомления процессам в пространстве пользователя (они называются udevd) после обнаружения нового устройства в системе (например, после подключения USB-накопителя). С другой стороны, процесс в пространстве пользователя проверяет характеристики нового устройства, создает файл устройства, а затем выполняет необходимую инициализацию устройства.

Это была теория. К сожалению, на практике такой подход проблематичен: файлы устройств необходимы уже на ранней стадии загрузки системы, поэтому уведомления udevd должны начинать работу рано. Чтобы создать файлы устройств, менеджеру udevd не следует зависеть от устройств, для создания которых предназначен. Он должен выполнять начальный запуск очень быстро, чтобы остальная часть системы не оказалась в подвешенном состоянии, ожидая запуска менеджера udevd.


3.5.1. Файловая система devtmpfs

Файловая система devtmpfs была разработана для решения проблемы с доступностью устройств во время загрузки (см. подробности в разделе 4.2). Эта файловая система подобна старой devfs, но является упрощенной. Ядро создает файлы устройств по мере надобности, а также уведомляет менеджер udevd о том, что доступно новое устройство. После получения такого сигнала менеджер udevd не создает файлы устройств, а выполняет инициализацию устройства и отправляет уведомление процессу. Кроме того, он создает несколько символических ссылок в каталоге /dev для дальнейшей идентификации устройств. Примеры вы можете отыскать в каталоге /dev/disk/by-id, в котором каждому присоединенному диску соответствует одна или несколько записей.

Рассмотрим, например, такой типичный диск:

lrwxrwxrwx 1 root root 9 Jul 26 10:23 scsi-SATA_WDC_WD3200AAJS-_WD-WMAV2FU80671 — >../../sda

lrwxrwxrwx 1 root root 10 Jul 26 10:23 scsi-SATA_WDC_WD3200AAJS-_WD-WMAV2FU80671-part1 — >

../../sda1

lrwxrwxrwx 1 root root 10 Jul 26 10:23 scsi-SATA_WDC_WD3200AAJS-_WD-WMAV2FU80671-part2 — >

../../sda2

lrwxrwxrwx 1 root root 10 Jul 26 10:23 scsi-SATA_WDC_WD3200AAJS-_WD-WMAV2FU80671-part5 — >

../../sda5

Менеджер udevd дает имена ссылкам по типу интерфейса, а затем по информации об изготовителе и модели, серийному номеру и разделу (если применяется).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT