Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

В следующем разделе подробно рассказано о том, как менеджер udevd выполняет свою работу: как узнает о том, какие символические ссылки создать, и как создает их. Эта информация необязательна, чтобы продолжить чтение книги. Если вы впервые встречаетесь с устройствами Linux, можете смело переходить к следующей главе, чтобы начать изучение того, как использовать диски.


3.5.2. Работа и настройка менеджера udevd

Демон udevd работает следующим образом.

1. Ядро отправляет демону udevd событие-уведомление, называемое uevent, через внутреннюю сетевую ссылку.

2. Демон udevd загружает все атрибуты, содержащиеся в уведомлении uevent.

3. Демон udevd проводит разбор правил, а затем предпринимает действия или устанавливает дополнительные атрибуты на основе правил.

Входящее уведомление uevent, которое демон udevd получает от ядра, может выглядеть так:

ACTION=change

DEVNAME=sde

DEVPATH=/devices/pci0000:00/0000:00:1a.0/usb1/1-1/1-1.2/1-1.2:1.0/host4/

target4:0:0/4:0:0:3/block/sde

DEVTYPE=disk

DISK_MEDIA_CHANGE=1

MAJOR=8

MINOR=64

SEQNUM=2752

SUBSYSTEM=block

UDEV_LOG=3

Можно заметить, что здесь присутствует смена устройства. После получения уведомления uevent демон udevd знает путь устройства в файловой системе sysfs, а также некоторые другие атрибуты, связанные с его свойствами, и готов начать обработку правил.

Файлы правил расположены в каталогах /lib/udev/rules.d и /etc/udev/rules.d. Правила из каталога /lib являются правилами по умолчанию, а правила из каталога /etc переопределяют их. Подробное объяснение правил вы сможете найти на странице руководства udev(7).

Взглянем на символические ссылки из примера /dev/sda в поразделе 3.5.1. Эти ссылки были определены с помощью правил из файла /lib/udev/rules.d/60-persistent-storage.rules. В нем вы увидите следующие строки:

# ATA devices using the "scsi" subsystem

KERNEL=="sd*[!0–9]|sr*", ENV{ID_SERIAL}!="?*", SUBSYSTEMS=="scsi",

ATTRS{vendor}=="ATA", IMPORT{program}="ata_id — export $tempnode"

# ATA/ATAPI devices (SPC-3 or later) using the "scsi" subsystem

KERNEL=="sd*[!0–9]|sr*", ENV{ID_SERIAL}!="?*", SUBSYSTEMS=="scsi",

ATTRS{type}=="5", ATTRS{scsi_level}=="[6–9]*", IMPORT{program}="ata_id — export $tempnode"

Эти правила сопоставляют диски ATA, представленные с помощью SCSI-подсистемы ядра (см. раздел 3.6). Можно заметить здесь несколько правил, предназначенных для отслеживания различных способов, с помощью которых могут быть представлены устройства, но суть заключается в том, что демон udevd будет пытаться подобрать устройство, начиная с символов sd или sr без номера (с использованием выражения KERNEL=="sd*[!0–9]|sr*"), а также подсистему (SUBSYSTEMS=="scsi") и, наконец, некоторые другие атрибуты. Если все эти условные выражения окажутся истинными, то демон udevd переходит к следующему выражению:

IMPORT{program}="ata_id — export $tempnode"

Это уже не условие, а скорее указание выполнить импорт переменных из команды /lib/udev/ata_id. Если у вас есть подобный диск, попробуйте самостоятельно ввести в командной строке следующее:

$ sudo /lib/udev/ata_id — export /dev/sda

ID_ATA=1

ID_TYPE=disk

ID_BUS=ata

ID_MODEL=WDC_WD3200AAJS-22L7A0

ID_MODEL_ENC=WDC\x20WD3200AAJS22L7A0\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20

\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20\x20

ID_REVISION=01.03E10

ID_SERIAL=WDC_WD3200AAJS-22L7A0_WD-WMAV2FU80671

— snip

Теперь импорт настраивает окружение так, чтобы все имена переменных в данном выводе приняли указанные значения. Например, любое правило, которое появится следом, будет распознавать ENV{ID_TYPE} в качестве диска.

Особо следует отметить переменную ID_SERIAL. В каждом из правил на втором месте следует такое условие:

ENV{ID_SERIAL}!="?*"

Это означает, что оно будет истинным, только если для переменной ID_SERIAL не указано значение. Следовательно, если она уже определена, условие будет ложным и все правило также станет ложным, в результате чего демон udevd перейдет к следующему правилу.

В чем же суть? Целью этих двух правил (и многих других в том же файле) является поиск серийного номера дискового устройства. Если значение переменной ENV{ID_SERIAL} установлено, демон udevd может проверить следующее правило:

KERNEL=="sd*|sr*|cciss*", ENV{DEVTYPE}=="disk", ENV{ID_SERIAL}=="?*",

SYMLINK+="disk/by-id/$env{ID_BUS}-$env{ID_SERIAL}"

Для этого правила необходимо задать значение переменной ENV{ID_SERIAL}. В нем есть также одна директива:

SYMLINK+="disk/by-id/$env{ID_BUS}-$env{ID_SERIAL}"

После встречи с этой директивой демон udevd добавляет символическую ссылку на обнаруженное устройство. Итак, теперь вы знаете, откуда берутся символические ссылки на устройства.

Вероятно, вам любопытно узнать, как отличить условное выражение от директивы. Условные выражения записываются с помощью двух знаков равенства (==) или восклицательного знака и знака равенства (!=). Для директив используют либо один знак равенства (=), либо символ «плюс» и знак равенства (+=), либо двоеточие со знаком равенства (:=).


3.5.3. Команда udevadm

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT