Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Если у вас несколько компьютеров, можно указать различные типы доступа для каждого из них или для группы машин, но мы не будем рассматривать такой вариант.

Фрагмент root ALL=(ALL) ALL означает, что пользователь superuser может также использовать пакет sudo для запуска любой команды на любом хосте. Дополнительный параметр (ALL) означает, что пользователь superuser может также запускать команды как и любой другой пользователь. Можно распространить это право на пользователей ADMINS, добавив параметр (ALL) в строку файла /etc/sudoers, как отмечено ниже символом :

ADMINS ALL = (ALL) NOPASSWD: ALL


примечание

Воспользуйтесь командой visudo для редактирования файла /etc/sudoers. Эта команда проверяет отсутствие синтаксических ошибок после сохранения файла.

Если вам необходимо использовать более продвинутые функции команды sudo, обратитесь к страницам sudoers(5) и sudo(8). Подробности механизма переключения между пользователями рассмотрены в главе 7.


2.21. Заглядывая вперед

Вы должны знать о том, как с помощью командной строки запускать команды, перенаправлять вывод, работать с файлами и каталогами, просматривать список процессов и обращаться к страницам руководства. Вы должны в общих чертах ориентироваться в пространстве пользователя системы Linux, а также уметь запускать команды в качестве пользователя superuser. Возможно, вы еще не так много узнали о внутреннем устройстве компонентов пространства пользователя или о том, что происходит в ядре, однако, получив основные представления о файлах и процессах, вы уже в пути.

В следующих главах вы будете работать как с системными компонентами ядра, так и с компонентами пространства пользователя, используя только что изученные инструменты командной строки.

1 В оригинале игра слов, основанная на сходстве произношения фамилии Bourne и слова born («рожденный»). — Примеч. пер.

3. Устройства

В этой главе представлены основные сведения об инфраструктуре устройств, которая обеспечивается ядром в работающей системе Linux. На протяжении истории этой системы многое изменилось в том, как ядро представляет устройства пользователю. Мы начнем с рассмотрения традиционной системы файлов устройств, чтобы понять, каким образом ядро обеспечивает конфигурацию устройства с помощью пути sysfs. Наша цель — научиться извлекать информацию об устройствах в системе, чтобы понимать некоторые элементарные операции. В следующих главах будет подробно рассмотрено взаимодействие с особыми типами устройств.

Важно понимать, как ядро взаимодействует с пространством пользователя, когда ему предъявляются новые устройства. Менеджер устройств udev позволяет программам из пространства пользователя автоматически конфигурировать и использовать новые устройства. Вы увидите основные моменты того, как ядро отправляет сообщение процессу в пространстве пользователя с помощью менеджера udev и какой процесс при этом задействован.


3.1. Файлы устройств

В системе Unix большинством устройств легко управлять, поскольку ядро представляет процессам в виде файлов многие интерфейсы ввода-вывода устройств. Такие файлы устройств иногда называют узлами устройств. Не только программист может применять обычные файловые операции для работы с каким-либо устройством: некоторые устройства доступны также стандартным командам вроде cat. Вам не обязательно быть программистом, чтобы использовать устройство, однако есть ограничения на то, что вы можете сделать с помощью файлового интерфейса, так что не все устройства или их возможности доступны в стандартном файловом вводе-выводе.

Система Linux применяет ту же схему файлов устройств, какая используется в других вариантах системы Unix. Файлы устройств расположены в каталоге /dev, и при запуске команды ls /dev обнаружится достаточное количество файлов в этом каталоге. При работе с устройствами для начала попробуйте такую команду:

$ echo blah blah > /dev/null

Как и положено любой команде с перенаправлением вывода, данная команда отправляет нечто из стандартного вывода в файл. Однако файл /dev/null является устройством, и ядро решает, что делать с данными, записываемыми в это устройство. В случае с /dev/null ядро просто игнорирует ввод и не использует данные.

Чтобы идентифицировать устройство и просмотреть его права доступа, применяйте команду ls — l:

Пример 3.1. Файлы устройств

$ ls — l

brw-rw— 1 root disk 8, 1 Sep 6 08:37 sda1

crw-rw-rw- 1 root root 1, 3 Sep 6 08:37 null

prw-r — r— 1 root root 0 Mar 3 19:17 fdata

srw-rw-rw- 1 root root 0 Dec 18 07:43 log

Обратите внимание на первый символ в каждой строке (первый символ режима файла) в примере 3.1. Если это символ b, c, p или s, такой файл является устройством. Эти буквы обозначают соответственно блочное устройство, символьное устройство, канал и сокет, что подробно объяснено ниже.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT