Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Допустим, у вас есть совместно используемая библиотека с именем libweird.so.1 в каталоге /opt/obscure/lib, с которой вам необходимо связать программу myprog. Выполните это следующим образом:

$ cc — o myprog myprog.o — Wl, — rpath=/opt/obscure/lib — L/opt/obscure/lib — lweird

Параметр — Wl, — rpath сообщает компоновщику о том, чтобы он включил следующий каталог в путь поиска библиотеки времени исполнения для исполняемого файла. Тем не менее, даже если вы используете параметр — Wl, — rpath, флаг — L по-прежнему необходим.

Если у вас уже есть готовый двоичный файл, можно применять команду patchelf, чтобы вставить в него другой путь поиска библиотеки времени исполнения, но обычно лучше делать это во время компиляции.


Проблемы, вызванные совместно используемыми библиотеками

Совместно используемые библиотеки обеспечивают замечательную гибкость, не говоря уже о некоторых действительно превосходных решениях, но в то же время их легко применить неправильно до такой степени, что ваша система превращается в полную кашу. Могут возникнуть три чрезвычайно неприятные ситуации:

• отсутствие библиотек;

• ужасное быстродействие;

• несоответствие библиотек.

Первой причиной всех проблем с совместно используемыми библиотеками является переменная окружения LD_LIBRARY_PATH. Если в этой переменной указать перечень имен каталогов, разделенных с помощью двоеточия, то тогда команда ld.so выполнит поиск в указанных каталогах прежде поиска совместно используемых библиотек где-либо еще. Это легкий способ заставить ваши программы работать, если вы переместили библиотеку и у вас нет исходного кода программы или же вы не можете использовать команду patchelf, а возможно, просто ленитесь заново компилировать исполняемые файлы. К сожалению, вы получаете то, за что платите.

Никогда не определяйте переменную LD_LIBRARY_PATH в файлах запуска оболочки или при компиляции программ. Когда динамический компоновщик встречает эту переменную, ему зачастую приходится просматривать содержимое каждого указанного каталога большее число раз, чем вы могли себе представить. Это сильно сказывается на быстродействии, но, что более важно, могут возникнуть конфликты и несоответствия библиотек, поскольку компоновщик времени исполнения просматривает эти каталоги для каждой программы.

Если вы должны использовать переменную LD_LIBRARY_PATH, чтобы запустить какую-либо программу, для которой у вас нет исходного кода (или приложение, которое вы предпочли бы не компилировать, вроде Mozilla или каких-либо других), применяйте сценарий обертки. Допустим, исполняемому файлу /opt/crummy/bin/crummy.bin необходимы совместно используемые библиотеки из каталога /opt/crummy/lib. Напишите сценарий обертки с именем crummy следующим образом:

#!/bin/sh

LD_LIBRARY_PATH=/opt/crummy/lib

export LD_LIBRARY_PATH

exec /opt/crummy/bin/crummy.bin $@

Если избегать переменной LD_LIBRARY_PATH, то можно предотвратить большинство проблем с совместно используемыми библиотеками. Иногда возникает еще одна существенная проблема для разработчиков: интерфейс прикладного программирования (API) для какой-либо библиотеки может немного измениться при переходе от одной младшей версии к другой, это нарушит работу установленных программ. Лучшие решения проблемы являются профилактическими: либо пользуйтесь последовательной методологией, чтобы установить совместно используемые библиотеки с помощью команды — Wl, — rpath для создания ссылки на путь времени исполнения, либо просто применяйте статические версии непонятных библиотек.


15.2. Утилита make

Программа, у которой есть несколько файлов исходного кода или для которой необходимы необычные параметры компиляции, слишком неудобна для компиляции вручную. Эта проблема возникает на протяжении многих лет, и традиционным средством Unix для управления компиляцией является утилита make. Вам следует узнать немного об этой утилите, если вы работаете в системе Unix, поскольку системные утилиты иногда опираются на нее в своей работе. Однако данная глава является лишь верхушкой айсберга. Утилите make посвящены целые книги, например Managing Projects with GNU Make («Управление проектами с помощью утилиты GNU Make») Роберта Мекленбурга (Robert Mecklenburg) (O’Reilly, 2004). Кроме того, большинство пакетов Linux собрано с использованием дополнительного уровня, основанного на утилите make или подобном средстве. Есть множество систем для сборки; одну из них с названием Autotools мы рассмотрим в главе 16. Утилита make является большой системой, но получить представление о том, как она работает, совсем не трудно. Когда вы увидите файл с именем Makefile или makefile, знайте, что вы имеете дело с утилитой make. Попробуйте запустить команду make, чтобы понять, можно ли что-нибудь собрать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT