Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Главной идеей утилиты make является цель — то, чего вы желаете достичь. Целью может быть файл (файл. o, исполняемый файл и т. д.) или ярлык. Кроме того, некоторые цели зависят от других целей; например, вам необходимо создать полный набор файлов. o, прежде чем вы сможете скомпоновать исполняемый файл. Эти требования называются зависимостями.

Чтобы собрать цель, утилита make следует какому-либо правилу, например, определяющему, как перейти от исходного файла. c к объектному файлу.o. Утилите make уже известны некоторые правила, но вы можете изменить их, а также создать собственные.


15.2.1. Пример файл Makefile

Следующий очень простой файл Makefile собирает программу myprog из файлов aux.c и main.c:

# object files

OBJS=aux.o main.o

all: myprog

myprog: $(OBJS)

$(CC) — o myprog $(OBJS)

Символ # в первой строке этого файла означает комментарий.

Следующая строка является всего лишь макроопределением; она задает для переменной OBJS два имени объектных файлов. Это будет важно в дальнейшем. Сейчас обратите внимание на то, как записывается макроопределение и как на него ссылаются далее (($(OBJS)).

Следующий элемент файла Makefile содержит первую цель, all. Первая цель всегда является целью по умолчанию, утилита make будет собирать ее, если вы запустите команду make в командной строке саму по себе.

Правило сборки цели следует после двоеточия. Для цели all в этом файле Makefile сказано, что вам необходимо удовлетворить чему-то по имени myprog. Это первая зависимость в данном файле; цель all зависит от myprog. Заметьте, что myprog может быть реальным файлом или целью другого правила. В данном случае оно является и тем и другим (правилом для цели all и целью для OBJS).

Чтобы собрать программу myprog, этот файл Makefile использует макроопределение $(OBJS) в зависимостях. Макроопределение развертывается в имена aux.o и main.o, поэтому программа myprog зависит от этих двух файлов (они должны быть реальными файлами, поскольку нигде в файле Makefile нет целей с такими именами).

Данный файл Makefile предполагает, что у вас есть два файла с исходным кодом на языке C: aux.c и main.c в одном каталоге. Если запустить утилиту make для файла Makefile, то в результате будут показаны команды, выполняемые утилитой:

$ make

cc — c -o aux.o aux.c

cc — c -o main.o main.c

cc — o myprog aux.o main.o

Схема зависимостей приведена на рис. 15.1.

Рис. 15.1. Зависимости в файле Makefile


15.2.2. Встроенные правила

Каким же образом утилита make узнает о том, как перейти от файла aux.c к файлу aux.o? Ведь файла aux.c нет внутри файла Makefile. Ответ такой: утилита make следует встроенным правилам. Она знает о том, что следует искать файл. c, если вам необходим файл. o, и, более того, она знает, как запустить команду cc — c для этого файла. c, чтобы добиться цели — создать файл.o.


15.2.3. Окончательная сборка программы

Последний шаг при получении программы myprog довольно хитрый, но идея достаточно ясная. Когда у вас появятся два объектных файла в макроопределении $(OBJS), можно запустить компилятор C в соответствии со следующей строкой (здесь переменная $(CC) развертывается в имя компилятора):

$(CC) — o myprog $(OBJS)

Отступ перед переменной $(CC) является табуляцией. Вы обязаны вставлять табуляцию перед каждой реальной командой в той строке, где она находится.

Остерегайтесь следующего сообщения:

Makefile:7: *** missing separator. Stop.

Подобная ошибка означает, что файл Makefile не в порядке. Табуляция является разделителем, и, если она отсутствует или есть какая-либо другая помеха, вы увидите такую ошибку.


15.2.4. Поддержание актуальных версий файлов

Одним из последних фундаментальных свойств утилиты make является то, что ее цели должны соответствовать по времени зависимостям. Если вы дважды вызовете утилиту make из предыдущего примера, первая из них соберет программу myprog, но вторая выдаст такое сообщение:

make: Nothing to be done for 'all'.

Во второй раз утилита make посмотрела свои правила и обнаружила, что программа myprog уже существует, поэтому она не стала повторно собирать ее, поскольку ни одна из зависимостей не изменилась с тех пор, как была собрана программа. Чтобы поэкспериментировать, выполните следующее.

1. Запустите команду touch aux.c.

2. Запустите утилиту make еще раз. На этот раз она определит, что файл aux.c является более «свежим», чем файл aux.o, уже находящийся в каталоге, поэтому она скомпилирует файл aux.o заново.

3. Программа myprog зависит от файла aux.o, и теперь файл aux.o является более новым, чем уже существующая программа myprog, поэтому утилита make должна создать программу myprog заново.

«Цепные реакции» такого типа весьма характерны.


15.2.5. Аргументы и параметры командной строки

Вы можете извлечь существенную пользу от утилиты make, если будете знать, как работают ее аргументы и параметры командной строки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT