Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

15.1.3. Связывание с библиотеками

Компилятор C знает о вашей системе недостаточно для того, чтобы самостоятельно создать пригодную программу. Для построения завершенных программ вам необходимы библиотеки. Библиотека C является набором распространенных, заранее скомпилированных функций, которые можно встраивать в программу. Например, многие исполняемые файлы используют библиотеку math, поскольку она обеспечивает работу с тригонометрическими и другими функциями.

Библиотеки вступают в игру главным образом во время компоновки, когда программа-компоновщик создает исполняемый файл из объектных файлов. Например, если у вас есть программа, которая использует библиотеку gobject, но вы забыли указать компилятору о связывании с этой библиотекой, то появятся ошибки компоновщика, подобные этой:

badobject.o(.text+0x28): undefined reference to 'g_object_new'

Наиболее важные части этого сообщения выделены жирным шрифтом. Когда компоновщик проверял объектный файл badobject.o, ему не удалось найти функцию, которая выделена жирным шрифтом, и, как следствие, не удалось создать исполняемый файл. В данном частном случае можно предположить, что вы забыли о библиотеке gobject, поскольку отсутствующая функция называется g_object_new().


примечание

Неопределенные ссылки не всегда означают, что вы упустили библиотеку. Один из объектных файлов команды может отсутствовать в команде компоновки. Но обычно достаточно легко понять, что отсутствует — библиотечные функции или объектные файлы.

Чтобы исправить эту ошибку, сначала вы должны отыскать библиотеку gobject, а затем использовать параметр компилятора — l, чтобы установить связь с библиотекой. Так же как и включаемые файлы, библиотеки разбросаны по всей системе (по умолчанию используется каталог /usr/lib), хотя большинство из них расположено в подкаталоге lib. В предыдущем примере основным файлом библиотеки gobject является libgobject.a, поэтому имя библиотеки — gobject. Объединяя все это, можно выполнить компоновку команды следующим образом:

$ cc — o badobject badobject.o — lgobject

Вы должны сообщать компоновщику о нестандартном расположении библиотеки; для этого применяется параметр — L. Допустим, что команде badobject необходим файл libcrud.a в каталоге /usr/junk/lib. Чтобы выполнить компиляцию и создать исполняемый файл, используйте команду, подобную этой:

$ cc — o badobject badobject.o — lgobject — L/usr/junk/lib — lcrud


примечание

Если вам необходимо отыскать в библиотеке некоторую функцию, применяйте команду nm. Будьте готовы к обширному отчету. Попробуйте, например, такую команду: nm libgobject.a. Вам может понадобиться команда locate, чтобы отыскать файл libgobject.a; многие версии системы теперь помещают библиотеки в подкаталоги, зависящие от архитектуры, внутри каталога /usr/lib.


15.1.4. Совместно используемые библиотеки

Библиотека, имя файла которой оканчивается на. a (например, libgobject.a), называется статической библиотекой. Когда вы связываете команду со статической библиотекой, компоновщик копирует машинный код из библиотеки в исполняемый файл. Следовательно, для работы окончательного исполняемого файла не требуется наличие исходного файла библиотеки и, более того, поведение исполняемого файла никогда не меняется.

Однако размеры библиотек постоянно возрастают, равно как и количество используемых библиотек; это делает статические библиотеки неэкономными с точки зрения использования дискового пространства и памяти. Кроме того, если впоследствии обнаружится, что статическая библиотека реализована неадекватно или является незащищенной, то нет никакого способа исправить связанный с ней исполняемый файл, кроме повторной компиляции.

Совместно используемые библиотеки избавляют от таких проблем. Когда вы запускаете команду, связанную с такой библиотекой, система загружает код библиотеки в область памяти процесса только тогда, когда это требуется. Несколько процессов могут совместно использовать один и тот же код библиотеки в памяти. Если вам потребуется немного изменить код библиотеки, то обычно это можно выполнить, не компилируя заново другие команды.

У совместно используемых библиотек есть свои издержки: трудность управления и довольно сложная процедура связывания. Тем не менее можно взять такие библиотеки под контроль, если вы будет знать четыре вещи.

• Как получить список совместно используемых библиотек, необходимых исполняемому файлу.

• Как исполняемый файл отыскивает совместно используемые библиотеки.

• Как связать команду с совместно используемой библиотекой.

• Подводные камни при использовании таких библиотек.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT