Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

• install. Копирует файлы и скомпилированные программы в местоположение системы, которое файл Makefile считает надлежащим. Это может быть опасным, поэтому всегда сначала запустите команду make — n install, чтобы увидеть, что произойдет, не выполняя в действительности никаких команд.

• test или check. Некоторые разработчики предусматривают цели test или check, чтобы убедиться в том, что все работает после выполнения сборки.

• depend. Создает зависимости, вызывая компилятор с параметром — M для проверки исходного кода. Эта цель выглядит необычно, поскольку часто она изменяет сам файл Makefile. Это больше не является общепринятой практикой, но, если вам встретятся инструкции, в которых говорится об использовании этого правила, следуйте им.

• all. Часто является первой целью в файле Makefile. Вам много раз будут попадаться ссылки на эту цель, а не на исполняемый файл.


15.2.8. Устройство файла Makefile

Несмотря на то что существуют различные стили файла Makefile, большинство программистов придерживается некоторых основных принципов его написания. Для начала в первой части файла Makefile (внутри макроопределений) следует указать библиотеки и включаемые файлы, сгруппированные в соответствии с пакетами:

MYPACKAGE_INCLUDES=-I/usr/local/include/mypackage

MYPACKAGE_LIB=-L/usr/local/lib/mypackage — lmypackage

PNG_INCLUDES=-I/usr/local/include

PNG_LIB=-L/usr/local/lib — lpng

Каждый тип флагов компилятора и компоновщика часто оформляется в виде таких макроопределений:

CFLAGS=$(CFLAGS) $(MYPACKAGE_INCLUDES) $(PNG_INCLUDES)

LDFLAGS=$(LDFLAGS) $(MYPACKAGE_LIB) $(PNG_LIB)

Объектные файлы обычно группируются в соответствии с исполняемыми файлами. Допустим, например, что у вас есть пакет, который создает исполняемые файлы boring и trite. У каждого из них есть файл. c с исходным кодом и необходимый код в файле util.c. Вы можете увидеть нечто вроде следующего:

UTIL_OBJS=util.o

BORING_OBJS=$(UTIL_OBJS) boring.o

TRITE_OBJS=$(UTIL_OBJS) trite.o

PROGS=boring trite

Остальная часть файла Makefile могла бы выглядеть так:

all: $(PROGS)

boring: $(BORING_OBJS)

$(CC) — o $@ $(BORING_OBJS) $(LDFLAGS)

trite: $(TRITE_OBJS)

$(CC) — o $@ $(TRITE_OBJS) $(LDFLAGS)

Вы могли бы скомбинировать две цели для исполняемых файлов в виде одного правила, но обычно так поступать не следует, поскольку вам было бы непросто перенести правило в другой файл Makefile и удалить исполняемый файл или группу исполняемых файлов в отдельности. Более того, зависимости стали бы некорректными: если бы у вас было лишь одно правило для файлов boring и trite, файл trite зависел бы от файла boring.c, файл boring — от файла trite.c, и утилита make всегда пыталась бы собрать заново обе программы, если вы изменили один из файлов с исходным кодом.


примечание

Если вам необходимо определить специальное правило для объектного файла, поместите такое правило непосредственно над правилом, которое задает сборку исполняемого файла. Если несколько исполняемых файлов используют один и тот же объектный файл, поместите правило для объектного файла над всеми правилами для исполняемых файлов.


15.3. Отладчики

Стандартным отладчиком в системах Linux является gdb; доступны также системы с дружественным к пользователю интерфейсом, например Eclipse IDE и Emacs. Чтобы включить полную отладку ваших программ, запустите компилятор с параметром — g для записи таблицы имен и другой отладочной информации в исполняемый файл. Чтобы запустить отладчик gdb для исполняемого файла program, выполните такую команду:

$ gdb program

Вы должны получить приглашение (gdb). Чтобы запустить программу program с параметром командной строки options, введите следующую команду после приглашения отладчика:

(gdb) run options

Если программа в порядке, она должна запускаться, работать и завершать выполнение нормально. Однако, если возникает проблема, отладчик gdb останавливается, выводит ошибочный исходный код и возвращает вас в строку приглашения (gdb). Поскольку фрагмент исходного кода часто содержит подсказку о причине проблемы, вам может потребоваться вывести значение какой-либо переменной, с которой связана ошибка. Команда print работает также для массивов и структур языка C.

(gdb) print variable

Чтобы отладчик остановил программу в указанном месте исходного кода, используйте контрольные точки. В следующей команде файл file является файлом с исходным кодом, а параметр line_num — это номер строки этого файла, в которой отладчик должен остановиться:

(gdb) break file: line_num

Для продолжения отладки выполните такую команду:

(gdb) continue

Чтобы удалить контрольную точку, введите команду:

(gdb) clear file: line_num

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT