Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Исправление проблем, вызванных включаемыми файлами

Отследить правильный включаемый файл не всегда легко. Иногда несколько включаемых файлов с одинаковыми именами расположены в разных каталогах и неясно, какой из них правильный. Когда компилятор не может обнаружить включаемый файл, сообщение об ошибке выглядит так:

badinclude.c:1:22: fatal error: notfound.h: No such file or directory

Это сообщение говорит о том, что компилятор не может найти заголовочный файл notfound.h, на который ссылается файл badinclude.c. Эта ошибка является прямым следствием такой директивы в первой строке файла badinclude.c:

#include

По умолчанию в Unix каталогом для включаемых файлов является /usr/include; компилятор всегда просматривает его, если вы явно не укажете ему не выполнять этого. Тем не менее можно настроить компилятор так, чтобы он просматривал другие каталоги (большинство каталогов с заголовочными файлами содержит слово include где-либо в своем имени).


примечание

Из главы 16 вы узнаете о том, как отыскать отсутствующие включаемые файлы.

Предположим, вы обнаружили файл notfound.h в каталоге /usr/junk/include. Можно сделать так, чтобы компилятор видел этот каталог с помощью параметра — I:

$ cc — c -I/usr/junk/include badinclude.c

Теперь компилятор не должен спотыкаться на строке кода в файле badinclude.c, которая ссылается на заголовочный файл.

Следует также опасаться включаемых файлов, использующих двойные кавычки (" ") вместо угловых скобок (< >), например так:

#include "myheader.h"

Двойные кавычки означают, что заголовочный файл не располагается в системном каталоге для включаемых файлов и компилятору следует поискать его путь. Часто это говорит о том, что включаемый файл находится в том же каталоге, что и файл с исходным кодом. Если вам встретится проблема с двойными кавычками, то, вероятно, вы пытаетесь скомпилировать неполный исходный код.


Что такое препроцессор C (cpp)?

Оказывается, компилятор C не выполняет работу по отыскиванию всех этих включаемых файлов. Эта задача приходится на долю препроцессора C — команды, которую компилятор применяет к исходному коду, прежде чем выполнить синтаксический анализ реальной программы. Препроцессор перезаписывает исходный код в такой форме, которую способен понять компилятор; это инструмент, делающий исходный код более легким для чтения (и снабжающий его обходными маневрами).

Команды препроцессора в исходном коде называются директивами, они начинаются с символа #. Существуют три основных типа директив.

Включаемые файлы. Директива #include дает препроцессору указание о том, чтобы он включил весь файл. Обратите внимание на то, что флаг компилятора — I является в действительности параметром, который вынуждает препроцессор искать включаемые файлы в указанном каталоге, как вы видели в предыдущем разделе.

 Макроопределения. Строка, подобная #define BLAH something, говорит препроцессору о том, чтобы он выполнил замену всех вхождений элемента BLAH на элемент something в исходном коде. По соглашению названия макроопределений даются прописными буквами, но не следует удивляться тому, что программисты иногда используют макроопределения, имена которых похожи на функции и переменные. Сплошь и рядом это причиняет массу неприятностей. Многие программисты превращают в спорт неправильное использование препроцессора.


примечание

Вместо того чтобы приводить макроопределения в исходном коде, можно также передавать параметры в компилятор: команда — DBLAH=something будет работать так же, как приведенная выше директива.

 Условные операторы. Можно пометить отдельные фрагменты кода с помощью слов #ifdef, #if и #endif. Директива #ifdef MACRO проверяет, определено ли макроопределение MACRO для препроцессора, а директива #if condition проверяет, является ли результат условия condition ненулевым. Для обеих директив в том случае, когда условие, следующее за директивой if, является ложным, препроцессор не передает компилятору текст программы, который расположен между директивами #if и #endif. Следует привыкнуть к этому, если вы собираетесь исследовать какой-либо код на языке C.

Приведу далее пример условной директивы. Когда препроцессор встречает такой код, он проверяет, есть ли макроопределение DEBUG, и если оно определено, передает компилятору строку, содержащую команду fprintf(). В противном случае препроцессор пропускает эту строку и продолжает обработку файла после директивы #endif:

#ifdef DEBUG

fprintf(stderr, "This is a debugging message.\n");

#endif


примечание

Препроцессор C ничего не знает о синтаксисе языка C, переменных, функциях и других элементах. Он понимает только свои собственные макроопределения и директивы.

В Unix препроцессор C называется cpp, но можно также запускать его с помощью команды gcc — E. Однако вам нечасто понадобится запускать препроцессор как таковой.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT