Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Рис. 3.2. Схема подсистемы SCSI в Linux


3.6.1. USB-хранилища и протокол SCSI

Чтобы подсистема SCSI могла взаимодействовать с обычными USB-накопителями, как показано на рис. 3.2, ядру необходим не только драйвер SCSI на нижнем слое. Флеш-устройство USB, представленное файлом /dev/sdf, понимает команды SCSI, но для реальной связи с устройством ядру необходимо знать, каким образом «общаться» через систему USB.

В абстракции подсистема USB очень похожа на SCSI: у нее есть классы устройств, шины и хост-контроллеры. Следовательно, не должно вызывать удивления то, что ядро системы Linux содержит трехслойную подсистему USB, которая сильно напоминает подсистему SCSI: сверху расположены драйверы классов устройств, в середине находится ядро управления шиной, а внизу — драйверы хост-контроллера. Подобно тому как подсистема SCSI передает команды между своими компонентами, подсистема USB пересылает сообщения между своими компонентами. В ней есть даже команда lsusb, которая подобна команде lsscsi.

Часть, которая нам здесь особенно интересна, находится вверху. Это драйвер USB-хранилища. Данный драйвер играет роль переводчика. С одной стороны, он «говорит» на языке SCSI, а с другой — на языке USB. Поскольку аппаратные средства для хранения данных включают команды SCSI внутрь сообщений USB, у драйвера довольно простая работа: главным образом он занят переупаковкой данных.

Когда обе подсистемы (SCSI и USB) заняли свои места, у вас в наличии практически все, что необходимо для обращения к флеш-накопителю. Последнее недостающее звено — это драйвер нижнего слоя в подсистеме SCSI, так как драйвер USB-хранилища является частью подсистемы USB, а не подсистемы SCSI. (Из организационных соображений две подсистемы не должны совместно использовать один и тот же драйвер.) Чтобы две подсистемы смогли общаться друг с другом, на нижнем слое простой драйвер моста SCSI выполняет соединение с драйвером хранилища в подсистеме USB.


3.6.2. Интерфейсы SCSI и ATA

Жесткий диск SATA и оптический привод, показанные на рис. 3.2, используют один и тот же интерфейс SATA. Чтобы присоединить драйверы ядра, специфичные для интерфейса SATA, к подсистеме SCSI, ядро задействует драйвер-мост, подобный мосту для USB-накопителей, но с другим механизмом и дополнительными усложнениями. Оптический привод «говорит» на языке ATAPI (это версия команд SCSI, закодированных в протокол ATA). Однако жесткий диск не использует интерфейс ATAPI и не кодирует никаких команд SCSI!

Ядро Linux применяет часть библиотеки libata, чтобы «примирить» приводы SATA (и ATA) с подсистемой SCSI. Для оптических приводов с интерфейсом ATAPI это довольно простая задача, заключающаяся в упаковке и извлечении SCSI-команд, содержащихся в протоколе ATA. Для жесткого диска задача существенно усложняется, поскольку библиотека должна выполнять полную трансляцию команд.

Работа оптического привода подобна работе по набору на компьютере книги на английском языке: вам не обязательно понимать, о чем эта книга, чтобы выполнить работу. Не надо даже понимать английский язык. Задача для жесткого диска напоминает чтение немецкой книги и ее набор на компьютере в виде перевода на английский язык. В этом случае вам необходимо знать оба языка и понимать содержание книги.

Библиотека libata справляется с задачей и дает возможность подключить подсистему SCSI для устройств с интерфейсами ATA/SATA. Как правило, оказывается вовлеченным большее количество драйверов, а не всего лишь один ведущий драйвер SATA, как показано на рис. 3.2. Остальные драйверы не показаны в целях упрощения схемы.


3.6.3. Обобщенные устройства SCSI

Процесс из пространства пользователя взаимодействует с подсистемой SCSI с помощью слоя блочных устройств и/или другой службы ядра, расположенной над драйвером класса устройств SCSI (например, sd или sr). Другими словами, большинству пользовательских процессов нет нужды знать что-либо об устройствах SCSI или об их командах.

Тем не менее пользовательские процессы могут обходить драйверы классов устройств и отправлять команды протокола SCSI напрямую устройствам с помощью обобщенных устройств. Посмотрите, например, на систему, описанную ранее в разделе. Но сейчас взгляните на то, что произойдет, когда вы добавите параметр — g в команду lsscsi, чтобы отобразить обобщенные устройства:

$ lsscsi — g

[0:0:0:0] disk ATA WDC WD3200AAJS-2 01.0 /dev/sda /dev/sg0

[1:0:0:0] cd/dvd Slimtype DVD A DS8A5SH XA15 /dev/sr0 /dev/sg1

[2:0:0:0] disk USB2.0 CardReader CF 0100 /dev/sdb /dev/sg2

[2:0:0:1] disk USB2.0 CardReader SM XD 0100 /dev/sdc /dev/sg3

[2:0:0:2] disk USB2.0 CardReader MS 0100 /dev/sdd /dev/sg4

[2:0:0:3] disk USB2.0 CardReader SD 0100 /dev/sde /dev/sg5

[3:0:0:0] disk FLASH Drive UT_USB20 0.00 /dev/sdf /dev/sg6

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT