Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

2159 pd SW 0:00 /usr/bin/vi lib/addresses

31956 p3 R 0:00 ps

Эти поля означают следующее.

• PID — идентификатор процесса.

• TTY — оконечное устройство, в котором запущен процесс (об этом подробнее чуть позже).

• STAT — статус процесса, а именно: что выполняет данный процесс и где расположена отведенная для него память. Например, символ S обозначает ждущий процесс, а символ R — работающий (описание всех символов можно найти на странице ps(1) в руководстве).

• TIME — количество времени центрального процессора в минутах и секундах, которое использовал данный процесс к настоящему моменту. Другими словами, это общее количество времени, потраченное процессом на выполнение инструкций в процессоре.

• COMMAND — поле может показаться очевидным, однако имейте в виду, что процесс может изменить исходное значение этого поля.


2.16.1. Параметры команды ps

Команда ps обладает множеством параметров. Чтобы запутать дело еще больше, можно указывать параметры в трех разных стилях: Unix, BSD и GNU. Многие пользователи считают, что стиль BSD наиболее удобен (вероятно, в силу большей краткости набора), поэтому в данной книге мы будем применять именно его. В табл. 2.4 приведено несколько наиболее полезных сочетаний параметров.


Таблица 2.4. Параметры команды ps

Команда с параметром

Описание

ps x

Показать все процессы, запущенные вами

ps ax

Показать все процессы системы, а не только те, владельцем которых являетесь вы

ps u

Включить детализированную информацию о процессах

ps w

Показать полные названия команд, а не только те, что помещаются в одной строке

Как и в других командах, эти параметры можно комбинировать, например, так: ps aux или ps auxw. Чтобы проверить какой-либо конкретный процесс, добавьте значение PID к списку аргументов команды ps. Например, чтобы просмотреть информацию о текущем процессе оболочки, можно использовать команду ps u $$, поскольку параметр $$ является переменной оболочки, которая содержит значение PID текущего процесса. В главе 8 вы найдете информацию о командах администрирования top и lsof. Они могут пригодиться при локализации процессов, причем не обязательно тогда, когда необходимо заниматься обслуживанием системы.


2.16.2. Завершение процессов

Чтобы завершить процесс, отправьте ему сигнал с помощью команды kill. Сигнал — это сообщение процессу от ядра. Когда вы запускаете команду kill, вы просите ядро отправить сигнал другому процессу. В большинстве случаев для этого необходимо набрать следующее:

$ kill pid

Существует много типов сигналов. По умолчанию используется сигнал TERM («прервать»). Вы можете отправлять другие сигналы, добавляя параметр в команду kill. Например, чтобы приостановить процесс, не завершая его, применяйте сигнал STOP:

$ kill — STOP pid

Остановленный процесс остается в памяти и ожидает повторного вызова. Используйте сигнал CONT, чтобы продолжить выполнение этого процесса:

$ kill — CONT pid


примечание

Применение сочетания клавиш Ctrl+С для прерывания процесса, работающего в терминале, равносильно вызову команды kill для завершения процесса по сигналу INT («прервать»).

Самый грубый способ завершения процесса — с помощью сигнала KILL. Другие сигналы дают процессу шанс прибрать за собой, а сигнал KILL — нет. Операционная система прерывает процесс и принудительно выгружает его из памяти. Используйте это в качестве последнего средства. Не следует завершать процессы без разбора, особенно если вы не знаете, что они делают.

Вы можете увидеть, что некоторые пользователи вводят числа вместо названий параметров команды kill. Например, kill -9 вместо kill — KILL. Это объясняется тем, что ядро использует числа для обозначения различных сигналов. Можете применять команду kill подобным образом, если вам известно число, которое соответствует необходимому сигналу.


2.16.3. Управление заданиями

Оболочка поддерживает также управление заданиями — один из способов отправки командам сигналов TSTP (подобен сигналу STOP) и CONT с помощью различных сочетаний клавиш и команд. Например, вы можете отправить сигнал TSTP с помощью сочетания клавиш Ctrl+Z, а затем возобновить процесс командой fg (вывести из фона) или bg (перевести в фон; см. следующий раздел). Несмотря на практичность управления заданиями и его привычное использование многими опытными пользователями, оно не является необходимым и может запутать начинающих. Очень часто пользователи нажимают сочетание Ctrl+Z вместо Ctrl+С, забывают о запущенных процессах и в итоге получают множество «подвешенных» процессов.


совет

Чтобы узнать, не висят ли в текущем терминале приостановленные процессы, выполните команду jobs.

Если вы намерены использовать несколько оболочек, запустите каждую из них в отдельном окне терминала, переведите в фон неинтерактивные процессы (см. следующий раздел) или научитесь использовать команду screen.


2.16.4. Фоновые процессы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT