Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Обычно при запуске из оболочки команды в системе Unix вы не увидите строки приглашения, пока команда не завершит работу. Тем не менее можно отделить процесс от оболочки и поместить его в «фон» с помощью символа амперсанда (&); после этого строка приглашения вернется. Если вам необходимо распаковать большой архив с помощью команды gunzip (о ней вы узнаете из раздела 2.18), а тем временем вы намерены заняться чем-либо другим, запустите команду такого вида:

$ gunzip file.gz &

Оболочка должна в ответ выдать номер PID нового фонового процесса, а строка приглашения появится немедленно, чтобы вы смогли работать далее. Процесс продолжит свое выполнение и после того, как вы выйдете из системы. Это чрезвычайно удобно, если приходится запускать программу, которая производит довольно много вычислений. В зависимости от настроек системы оболочка может уведомить вас о завершении процесса.

Обратной стороной фоновых процессов является то, что они могут ожидать начала работы со стандартным вводом (и, хуже того, выполнять чтение прямо из терминала). Если фоновая программа пытается считывать что-либо из стандартного ввода, она может зависнуть (попробуйте команду fg, чтобы вызвать ее из фона) или прекратить работу. К тому же, если программа выполняет запись в стандартный вывод или стандартную ошибку, все это может отобразиться в терминале вне всякой связи с какими-либо выполняемыми командами: вы можете увидеть неожиданный результат, пока работаете над чем-то другим.

Лучший способ добиться того, чтобы фоновый процесс не беспокоил вас, — перенаправить его вывод (и, возможно, ввод), как описано в разделе 2.14.

Узнайте о том, как обновить окно терминала. Оболочка bash и большинство полноэкранных интерактивных программ поддерживают сочетание клавиш Ctrl+L для повторной отрисовки всего экрана. Если программа производит считывание из стандартного ввода, сочетание клавиш Ctrl+R обычно обновляет текущую строку, однако нажатие неверного сочетания в неподходящий момент может привести вас к более печальной ситуации, чем была раньше. Нажав, например, Ctrl+R в строке приглашения оболочки bash, вы окажетесь в режиме реверсивного поиска isearch mode (для выхода из него нажмите клавишу Esc).


2.17. Режимы файлов и права доступа

Каждый файл системы Unix обладает набором прав доступа, которые определяют, можете ли вы читать, записывать или запускать данный файл. Команда ls — l отображает эти права доступа. Вот пример такой информации:

— rw-r — r— 1 juser somegroup 7041 Mar 26 19:34 endnotes.html

Режим файла представляет права доступа и некоторые дополнительные сведения. Режим состоит из четырех частей, как показано на рис. 2.1. Первый символ в режиме обозначает тип файла. Дефис (-) на этом месте, как в примере, указывает на то, что файл является обычным и не содержит никаких особенностей. Безусловно, это самый распространенный тип файлов. Каталоги также весьма обычны и обозначаются символом d в позиции, указывающей тип файла (в разделе 3.1).

Оставшаяся часть режима файла содержит сведения о правах доступа, которые разделены на три группы: права пользователя, права группы и другие права — в указанном порядке. Символы rw- в приведенном примере относятся к правам доступа пользователя, за ними следуют символы r—, определяющие права доступа для группы, и, наконец, символы r— определяют другие права доступа.

Каждый из наборов прав доступа может содержать четыре основных обозначения (табл. 2.5).

Рис. 2.1. Составляющие режима файла


Таблица 2.5. Обозначение прав доступа

Обозначение

Описание

r

Файл доступен для чтения

w

Файл доступен для записи

x

Файл является исполнимым (можно запустить его как программу)

Ничего не обозначает

Права доступа пользователя (первый набор символов) относятся к пользователю, который является владельцем файла. В приведенном выше примере это juser. Второй набор символов относится к группе (в данном случае somegroup). Любой пользователь из этой группы обладает указанными правами доступа. Воспользуйтесь командой groups, чтобы узнать, в какую группу вы входите. Дополнительную информацию можно получить в подразделе 7.3.5.

В третьем наборе (другие права доступа) указано, кто еще будет обладать в системе правами доступа. Их часто называют правами доступа для всех.


примечание

Каждая позиция, содержащая обозначение права доступа на чтение, записи или исполнение, иногда называется битом прав доступа. По этой причине вы можете слышать, как пользователи упоминают про «биты доступа для чтения».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT