Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Для работы в системе Unix вы должны уметь редактировать текстовые файлы, не повреждая их. Большинство частей системы использует для конфигурации простые текстовые файлы (подобные тем, которые расположены в каталоге /etc). Редактировать их несложно, но вам предстоит делать это часто, поэтому понадобится мощный инструмент.

Попробуйте освоить один из двух редакторов, которые де-факто являются стандартом для системы Unix: vi и Emacs. Большинство «кудесников» Unix относятся к выбору редактора с большим трепетом. Не прислушивайтесь к ним — выбирайте редактор сами, вам будет проще его освоить.

При выборе редактора принимайте во внимание следующие моменты.

• Если вам необходим редактор, который может практически все, а также обладает обширной справочной системой и при этом вы не возражаете против набора дополнительных символов для использования различных функций, попробуйте редактор Emacs.

• Если скорость работы превыше всего, выберите редактор vi. Работа в нем чем-то напоминает видеоигру.


ПРИМЕЧАНИЕ

Книга Learning the vi and Vim Editors: Unix Text Processing («Изучаем редакторы vi и Vim: работа с текстом в системе Unix»), 7-е издание (O’Reilly, 2008), расскажет вам все, что необходимо знать о редакторе vi. В редакторе Emacs можно воспользоваться справочной системой, запустив редактор, а затем нажав сочетание клавиш Ctrl+H и клавишу T. Можно также почитать книгу GNU Emacs Manual («Руководство по редактору GNU Emacs») (Free Software Foundation, 2011).

У вас может появиться искушение поэкспериментировать на начальных этапах с более дружественным редактором, таким как Pico или одним из множества имеющихся GUI-редакторов. Однако, если вы сразу привыкаете к программе, лучше не следовать такой практике.


примечание

Именно при редактировании текста вы впервые увидите отличие терминала от графического интерфейса пользователя. Редакторы вроде vi запускаются внутри окна терминала с помощью стандартного интерфейса ввода/вывода. Редакторы с графическим интерфейсом запускаются в собственном окне, которое не зависит от терминала и снабжено собственным интерфейсом. Редактор Emacs по умолчанию запускается в GUI-режиме, но может быть запущен и в окне терминала.


2.13. Получение интерактивной справки

Операционные системы Linux снабжены документацией. Страницы руководства расскажут вам обо всем необходимом для основных команд. Например, чтобы увидеть страницу руководства по команде ls, введите следующий запрос:

$ man ls

Большинство страниц руководства содержат главным образом справочную информацию, возможно, с некоторыми примерами и перекрестными ссылками. Не ожидайте увидеть учебное пособие и не рассчитывайте на воодушевляющий литературный стиль.

Когда у команды много параметров, они перечисляются на странице руководства в каком-либо систематизированном виде (например, в алфавитном порядке). Степень их важности при этом определить невозможно. Если вы достаточно терпеливы, то в большинстве случаев сможете найти все необходимые сведения в руководстве.

Чтобы выполнить поиск на странице руководства по ключевому слову, используйте параметр — k:

$ man — k keyword

Это полезно, если вы не вполне уверены в названии необходимой команды. Например, если вы ищете команду для сортировки чего-либо, введите следующее:

$ man — k sort

— snip—

comm (1) —сравнивает два отсортированных файла строка за строкой

qsort (3) —сортирует массив

sort (1) —сортирует строки текстового файла

sortm (1) —сортирует сообщения

tsort (1) —выполняет топологическую сортировку

— snip—

Результат включает название страницы руководства, раздел руководства (см. ниже), а также краткое описание того, что содержит данная страница руководства.


примечание

Если у вас есть какие-либо вопросы насчет команд, рассмотренных в предыдущих разделах, можете попробовать найти ответы с помощью команды man.

На страницы руководства ссылаются с помощью пронумерованных разделов. Когда кто-либо приводит ссылку на страницу руководства, то в скобках после названия указывается номер раздела, например, так: ping(8). В табл. 2.3 перечислены все разделы с их нумерацией.


Таблица 2.3. Разделы интерактивного руководства

Раздел

Описание

1

Команды пользователя

2

Системные вызовы

3

Документация к высокоуровневой программной библиотеке Unix

4

Интерфейс устройств и информация о драйверах

5

Описание файлов (файлы конфигурации системы)

6

Игры

7

Форматы файлов, условные обозначения и кодировки (ASCII, суффиксы и т. д.)

8

Системные команды и серверы

Разделы 1, 5, 7 и 8 служат хорошим дополнением к данной книге. Раздел 4 может пригодиться в редких случаях, а раздел 6 был бы замечателен, если бы его сделали немного больше. Вероятно, вы не сможете воспользоваться разделом 3, если вы не программист, однако вам удастся понять раздел 2, когда вы узнаете из этой книги немного больше о системных вызовах.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT