Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Вы можете выбрать страницу руководства по разделу. Это важно, поскольку система отображает первую из страниц, на которой ей удается обнаружить нужное понятие. Например, чтобы прочитать описание файла /etc/passwd (а не команды passwd), можно добавить номер раздела перед названием страницы:

$ man 5 passwd

Страницы руководства содержат основные сведения, но есть и другие способы получить интерактивную справку. Если вам необходимо узнать что-либо о параметре команды, введите название команды, а затем добавьте параметр — help или — h (варианты различны для разных команд). В результате вы можете получить множество ответов (как, например, в случае с командой ls — help) или, возможно, сразу то, что нужно.

Когда-то участники проекта GNU Project решили, что им не очень нравятся страницы руководства, поэтому появился другой формат справки — info (или texinfo). Зачастую объем этой документации больше, чем у обычных страниц руководства, и иногда она более сложная. Чтобы получить доступ к этой информации, введите команду info и укажите название команды:

$ info command

Некоторые версии системы сваливают всю доступную документацию в каталог /usr/share/doc, не заботясь о предоставлении какой-либо справочной системы вроде man или info. Загляните в этот каталог, если вам необходима документация, и, конечно же, поищите в Интернете.


2.14. Ввод и вывод с помощью оболочки

Теперь, когда вы знакомы с основными командами системы Unix, файлами и каталогами, вы готовы к изучению перенаправления стандартных ввода и вывода. Начнем со стандартного вывода.

Чтобы направить результат команды command в файл, а не в терминал, используйте символ перенаправления >:

$ command > file

Оболочка создаст файл file, если его еще нет. Если такой файл существует, то оболочка сначала сотрет его (затрет данные). Некоторые оболочки снабжены параметрами, предотвращающими затирание данных. В оболочке bash, например, наберите для этого set — C.

Вы можете добавить выводимые данные к файлу вместо его перезаписи с помощью такого синтаксиса перенаправления >>:

$ command >> file

Это удобный способ собрать все выходные данные в одном месте, когда выполняется последовательность связанных команд.

Чтобы отправить стандартный вывод какой-либо команды на стандартный вход другой команды, используйте символ вертикальной черты (|). Чтобы понять, как он работает, попробуйте набрать следующие команды:

$ head /proc/cpuinfo

$ head /proc/cpuinfo | tr a-z A-Z

Можно пропустить выходные данные через любое количество команд. Для этого добавляйте вертикальную черту перед каждой дополнительной командой.


2.14.1. Стандартная ошибка

Иногда при перенаправлении стандартного вывода вы можете обнаружить, что команда выводит в терминал что-то еще. Это называется стандартной ошибкой (stderr). Она является дополнительным выходным потоком для диагностики и отладки.

Например, такая команда вызовет ошибку:

$ ls /fffffffff > f

После ее выполнения файл f должен быть пустым, однако вы увидите в терминале следующее сообщение стандартной ошибки:

ls: cannot access /fffffffff: No such file or directory

Если желаете, можете перенаправить стандартную ошибку. Чтобы, например, отправить стандартный вывод в файл f, а стандартную ошибку в файл e, используйте синтаксис 2> следующим образом:

$ ls /fffffffff > f 2> e

Число 2 определяет идентификатор потока, который изменяет оболочка. Значение 1 соответствует стандартному выводу (по умолчанию), а значение 2 — стандартной ошибке.

Вы можете также направить стандартную ошибку туда же, куда осуществляется стандартный вывод, с помощью нотации >&.

Например, чтобы отправить стандартный вывод и стандартную ошибку в файл f, попробуйте такую команду:

$ ls /fffffffff > f 2>&1


2.14.2. Перенаправление стандартного ввода

Чтобы отправить файл на стандартный ввод команды, используйте оператор <:

$ head < /proc/cpuinfo

Вам может встретиться команда, которой потребуется указанный выше тип перенаправления, но поскольку большинство команд системы Unix принимает имена файлов в качестве аргументов, такое происходит нечасто. Эту команду можно было бы переписать в виде head /proc/cpuinfo.


2.15. Объяснение сообщений об ошибках

Когда у вас возникают проблемы при работе в системе, похожей на Unix (например, в Linux), вы должны читать сообщения об ошибках. В отличие от сообщений в других операционных системах, в системе Unix ошибки, как правило, точно указывают вам на то, что именно вышло из строя.


2.15.1. Структура сообщений об ошибке в Unix

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT