Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Одной важной чертой системы CUPS является реализация протокола IPP (Internet Print Protocol, протокол печати через Интернет). Это система, которая позволяет трансакции, подобные трансакциям по протоколу HTTP, между клиентами и серверами через TCP-порт 631. На самом деле, если в вашей системе работает система CUPS, вы, вероятно, сможете подключиться к порту http://localhost:631/, чтобы увидеть текущую конфигурацию и проверить задания принтера. Большинство сетевых принтеров и серверов печати поддерживает протокол IPP. Его поддерживает и Windows, с помощью которой довольно просто настроить удаленные принтеры.

Вероятно, вы не сможете администрировать эту систему с помощью веб-интерфейса, поскольку его настройка по умолчанию не слишком защищена. Вместо этого в вашей версии ОС наверняка есть графический интерфейс настройки, позволяющий добавлять и изменять принтеры. Эти инструменты работают с файлами конфигурации, которые обычно находятся в каталоге /etc/cups. Как правило, лучше всего позволить этим инструментам выполнить работу за вас, поскольку конфигурация может оказаться сложной. Даже если вы встретитесь с проблемами и вам понадобится ручная настройка, лучше создать принтер с помощью графических инструментов, чтобы вам было с чего начать.


14.6.2. Преобразование формата и фильтры печати

Многие принтеры, в число которых входят почти все недорогие модели, не понимают язык PostScript или формат PDF. Чтобы система Linux могла поддерживать такие принтеры, следует конвертировать документы в формат, пригодный для принтера. Система CUPS отправляет документ в процессор RIP (Raster Image Processor, процессор растровых изображений), чтобы создать растровое изображение. Процессор RIP почти всегда использует команду Ghostscript (gs) для выполнения большей части работы, но это довольно сложно, поскольку растровое изображение должно соответствовать формату принтера. Тогда драйверы принтера, которые использует система CUPS, «консультируются» с файлом PPD (PostScript Printer Definition, описание принтера на языке PostScript), чтобы узнать такие параметры, как разрешение печати и размер бумаги.


14.7. Другие темы, относящиеся к рабочему столу

Одним интересным свойством окружения рабочего стола Linux является то, что вы, как правило, можете выбрать элементы, которые желаете использовать, и прекратить применять те, которые вам не нравятся. Чтобы получить обзор многих проектов, относящихся к рабочему столу, посмотрите список рассылки и ссылки на проекты на сайте http://www.freedesktop.org/. Можно найти и другие проекты, такие как Ayatana, Unity и Mir.

Еще одним усовершенствованием рабочего стола Linux является проект с открытым кодом Chromium OS и его эквивалент, Google Chrome OS, который можно найти в компьютерах Chromebook. Это система Linux, использующая многие из технологий, описанных в данной главе, но с главным акцентом на браузеры Chromium/Chrome. Многое из того, что есть на традиционном рабочем столе, урезано в версии Chrome OS.

15. Инструменты разработчика

Операционные системы Linux и Unix очень популярны среди программистов не только благодаря впечатляющему набору инструментов и доступных сред, но также потому, что система является исключительно хорошо документированной и прозрачной. При работе на компьютере с Linux вам не обязательно быть программистом, чтобы использовать преимущества инструментов разработки, однако вам следует знать об инструментах программирования, поскольку они играют более важную роль в управлении системами Unix, если сравнивать с другими операционными системами. В конечном итоге вы должны уметь идентифицировать утилиты для разработки, а также иметь некоторое представление о том, как их запускать.

В данной главе большой объем информации собран в небольшом пространстве, но вам не обязательно осваивать все, что здесь упоминается. Можно поверхностно ознакомиться с ним и вернуться к нему чуть позже. Вопрос, касающийся совместно используемых библиотек, вероятно, самое важное из того, что вам необходимо знать. Однако, чтобы понять, откуда берутся эти библиотеки, сначала следует получить основные сведения о том, как создаются программы.


15.1. Компилятор C

Знание того, как запустить компилятор языка программирования C, поможет вам получить серьезное представление о происхождении тех команд, которые вы встречаете в Linux. Исходный программный код большинства утилит Linux, а также многих приложений для этой системы написан на языке C или C++. В основном мы будем использовать в этой главе примеры на языке C, но вы сможете применить эту информацию и для языка C++.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT