Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Переменные окружения практичны, поскольку многие команды считывают из них значения своих настроек и параметров. Например, вы можете поместить ваши излюбленные параметры для команды less в переменную окружения LESS, и тогда команда less будет использовать их при запуске. Многие страницы руководства содержат раздел с названием Environment («Окружение»), в котором описаны такие переменные.


2.9. Командный путь

PATH является специальной переменной окружения, которая содержит командный путь, или просто путь. Командный путь — это перечень системных каталогов, которые просматривает оболочка, пытаясь найти какую-либо команду. Например, когда вы запускаете команду ls, оболочка просматривает каталоги, перечисленные в переменной PATH, в поисках команды ls. Если команда встречается сразу в нескольких каталогах, оболочка запустит первый найденный экземпляр.

Если вы запустите команду echo $PATH, вы увидите, что компоненты пути отделены с помощью двоеточия (:). Например, так:

$ echo $PATH

/usr/local/bin:/usr/bin:/bin

Чтобы указать оболочке дополнительные места для поиска команд, измените переменную окружения PATH. Например, с помощью приведенной ниже команды можно добавить в начало пути каталог dir, чтобы оболочка начала просмотр каталогов с него, до других каталогов из переменной PATH.

$ PATH=dir:$PATH

Можно также добавить название каталога в конец переменной PATH, тогда оболочка обратится к нему в последнюю очередь:

$ PATH=$PATH:dir


примечание

Будьте осторожны при изменении пути, поскольку вы можете случайно полностью стереть его, если неправильно наберете $PATH. Если это случилось, не следует паниковать. Ущерб не является необратимым, вы можете просто запустить новую оболочку. Чтобы сильнее нарушить работу, необходимо сделать ошибку при редактировании некоторого файла конфигурации, но даже и в этом случае ее нетрудно исправить. Один из простейших способов вернуться в нормальное состояние — закрыть текущее окно терминала и открыть другое.


2.10. Специальные символы

Вам следует знать названия некоторых специальных символов системы Linux. Если вам нравятся вещи подобного рода, загляните на страницу Jargon File (http://www.catb.org/jargon/html/) или посмотрите ее печатную версию в книге The New Hacker’s Dictionary («Новый словарь хакера») (MIT Press, 1996).

В табл. 2.1 описан набор специальных символов, многие из них вы уже встречали в этой главе. Некоторые утилиты, например язык программирования Perl, используют почти все эти символы! Помните о том, что здесь приведены американские варианты названий символов.


Таблица 2.1. Специальные символы

Символ

Название

Применение

*

Звездочка

Регулярные выражения, джокерные символы

.

Точка

Текущий каталог, разделитель имени файла и хоста

!

Восклицательный знак

Отрицание, история команд

|

Вертикальная черта

Командный конвейер

/

Прямой слеш

Разделитель каталогов, команда поиска

\

Обратный слеш

Литералы, макросы (но не каталоги)

$

Доллар

Обозначение переменной, конец строки

'

Одиночная кавычка

Буквенные строки

`

«Обратная галочка»

Замена команды

"

Двойная кавычка

Частично буквенные строки

^

Знак вставки

Отрицание, начало строки

~

Тильда

Отрицание, ярлык каталога

#

Диез, знак фунта

Комментарии, препроцессор, подстановки

[]

Квадратные скобки

Массивы

{ }

Фигурные скобки

Блоки инструкций, массивы

_

Подчеркивание

Просто замена символа пробела



примечание

Вам часто будут встречаться символы, снабженные знаком вставки; например, ^C вместо Ctrl+С.


2.11. Редактирование командной строки

Во время работы с оболочкой обратите внимание, что вы можете редактировать командную строку, используя клавиши и , а также перемещаться к предыдущим командам с помощью клавиш и . Такой способ работы является стандартным в большинстве систем Linux.

Кроме того, вместо них можно применять управляющие сочетания клавиш. Если вы запомните сочетания, перечисленные в табл. 2.2, то обнаружите, что у вас появились дополнительные возможности ввода текста во многих командах Unix по сравнению с использованием стандартных клавиш.


Таблица 2.2. Сочетания клавиш для командной строки

Сочетание клавиш

Действие

Ctrl+B

Перемещение курсора влево

Ctrl+F

Перемещение курсора вправо

Ctrl+P

Просмотр предыдущей команды (или перемещение курсора вверх)

Ctrl+N

Просмотр следующей команды (или перемещение курсора вниз)

Ctrl+A

Перемещение курсора в начало строки

Ctrl+E

Перемещение курсора в конец строки

Ctrl+W

Удаление предыдущего слова

Ctrl+U

Удаление текста от курсора до начала строки

Ctrl+K

Удаление текста от курсора до конца строки

Ctrl+Y

Вставка удаленного текста (например, после команды CTRL+U)


2.12. Текстовые редакторы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT