Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Есть один небольшой, но противоречивый компонент командного пути — точка. Если поместить точку (.) в пути, то это позволит запускать команды в текущем каталоге, не используя символы./ перед именем команды. Это может оказаться удобным при написании сценариев или при компиляции программ, однако такой способ плох по двум причинам.

• Могут появиться проблемы с безопасностью. Никогда не следует помещать точку в начале пути. Вот что при этом может произойти: взломщик может поместить вирус-троян с именем ls в архив, распространяемый через Интернет. Даже если точка окажется в конце пути, вы по-прежнему будете уязвимы для таких опечаток, как sl или ks.

• Это непоследовательно и может привести к путанице. Точка в пути может означать, что поведение команды будет изменяться в соответствии с текущим каталогом.


13.3.2. Путь к страницам руководства

Традиционный путь к страницам руководства определяется с помощью переменной окружения MANPATH, однако не стоит его изменять, поскольку при этом будут перезаписаны системные настройки по умолчанию из файла /etc/manpath.config.


13.3.3. Приглашение

Опытные пользователи избегают длинных, усложненных и бесполезных приглашений. Для сравнения: многие администраторы и версии системы стремятся уместить все в приглашении по умолчанию. Ваш выбор должен отражать потребности пользователей; укажите в приглашении текущий рабочий каталог, имя хоста, а также имя пользователя, если это действительно необходимо.

Кроме того, избегайте использовать символы, которые означают что-либо важное для оболочки, например такие:

{ } = & < >


примечание

Особенно внимательно относитесь к символу >, который может привести к появлению пустых ошибочных файлов в текущем каталоге, если вы случайно скопируете и вставите часть окна оболочки (вспомните о том, что команда > перенаправляет вывод в файл).

Даже приглашение, используемое оболочкой по умолчанию, неидеально. Например, приглашение оболочки bash содержит название оболочки и номер версии.

В следующей простой настройке приглашение для оболочки bash заканчивается символом $ (традиционное приглашение оболочки csh заканчивается символом %):

PS1='\u\$ '

Вместо текущего имени пользователя используется подстановка \u (см. раздел PROMPTING («ПРИГЛАШЕНИЕ» на странице руководства bash(1))). Следующие популярные подстановки содержат:

• \h — имя хоста (в короткой форме, без имени домена);

• \! — номер в истории;

• \w — текущий каталог. Поскольку он может оказаться длинным, можно ограничить отображение только последним компонентом, указав параметр \W;

• \$ — при запуске с учетной записью обычного пользователя применяется $, для корневого пользователя — #.


13.3.4. Псевдонимы

Одной из характерных черт современной среды пользователя являются псевдонимы — это функция оболочки, которая заменяет одну строку другой перед выполнением команды. Псевдонимы могут послужить как сокращения, избавляющие от набора команд. Однако у них есть недостатки:

• передавать аргументы может оказаться затруднительно;

• они приводят к путанице. Встроенная в оболочку команда which может сказать, псевдоним ли перед вами, но она не сообщит вам, где он определен;

• они не одобряются в подоболочках и в неинтерактивных оболочках, а также не работают в других оболочках.

Учитывая эти неудобства, вам следует избегать псевдонимов, где это возможно, поскольку проще написать функцию оболочки или полностью новый сценарий. Современные компьютеры способны запускать и исполнять команды оболочки настолько быстро, что различие между псевдонимом и абсолютно новой командой не будет значимым для вас.

И все же псевдонимы оказываются удобными, когда необходимо изменить часть среды оболочки. Нельзя изменить переменную окружения с помощью сценария оболочки, так как сценарии запускаются в качестве подоболочек. Для выполнения этой задачи можно также определить функции оболочки.


13.3.5. Маска прав доступа

Встроенная в оболочку функция umask (маска прав доступа) устанавливает права доступа по умолчанию. Следует указать запуск команды umask в одном из файлов запуска, чтобы гарантировать то, что каждая выполняемая команда создает файлы с необходимыми вам правами доступа. Два разумных варианта таковы.

• 077. Эта маска является самой сдерживающей маской прав доступа, поскольку она не разрешает никаким другим пользователям доступ к новым файлам и каталогам. Часто это подходит для многопользовательских систем, в которых нежелательно, чтобы другие пользователи видели какие-либо ваши файлы. Тем не менее, если установить ее по умолчанию, это может привести к проблемам, если пользователи желают использовать файлы совместно, но не умеют правильно настраивать права доступа. Неопытные пользователи стремятся назначить файлам режим доступа «доступен для записи всем».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT