Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Если вы уже пользуетесь некоторое время Linux, то могли заметить, что ваш домашний каталог постепенно накапливает невообразимо большое количество файлов запуска. Они иногда называются файлами с точкой, поскольку их имена практически всегда начинаются с точки (.). Многие из них создаются автоматически, когда вы впервые запускаете какую-либо программу, и вам никогда не понадобится менять их. В данной главе рассматриваются главным образом файлы запуска оболочки, которые вам, скорее всего, придется изменять или создавать с нуля. Посмотрим, насколько аккуратно следует работать с такими файлами.


13.1. Рекомендации по созданию файлов запуска

При создании файлов запуска думайте о пользователе. Если вы являетесь единственным пользователем компьютера, вам не о чем излишне беспокоиться, поскольку ошибки будут касаться только вас и они достаточно просты в устранении. Однако, если вы создаете файлы запуска, которые будут применяться по умолчанию для всех новых пользователей компьютера или сети, или же вы рассчитываете на то, что кто-либо скопирует такие файлы для использования на другом компьютере, ваша задача становится существенно сложнее. Если вы сделаете ошибку в файле запуска, предназначенном для десяти пользователей, вам придется исправлять ее десять раз.

При создании файлов запуска для других пользователей придерживайтесь следующих принципов.

Простота. Старайтесь, чтобы количество файлов запуска было небольшим, сами файлы были бы маленькими, насколько это возможно, простыми для изменения и надежными. Каждый элемент в файле запуска является всего лишь еще одним компонентом, который может выйти из строя.

 Читаемость. Создавайте обширные комментарии в файлах, чтобы пользователи получили полное представление о том, что выполняет каждая часть файла.


13.2. Когда изменять файлы запуска

Прежде чем выполнить изменение в файле запуска, задайте себе вопрос, действительно ли это изменение необходимо. Вот несколько веских оснований для изменения файлов запуска.

• Необходимо изменить приглашение по умолчанию.

• Необходимо приспособить какое-либо ПО, установленное локально. Попробуйте, однако, для начала использовать сценарии обертки.

• Существующие файлы запуска неисправны.

Если в вашей системе все работает нормально, будьте осторожны. Иногда файлы запуска, используемые по умолчанию, взаимодействуют с другими файлами из каталога /etc.

И все же вы, вероятно, не стали бы читать эту главу, если вам неинтересно изменять настройки по умолчанию. Давайте разберемся, что же важно.


13.3. Элементы файла запуска оболочки

Что входит в состав файла запуска оболочки? Некоторые элементы могут показаться очевидными, например настройки пути и приглашения. Но что именно должно быть указано в качестве пути и как выглядит приемлемое приглашение? Какое количество элементов будет излишним для размещения в файле запуска?

В нескольких следующих разделах рассмотрены основы файла запуска оболочки — начиная с командного пути, приглашения, псевдонимов и заканчивая маской прав доступа.


13.3.1. Командный путь

Самой важной частью любого файла запуска является командный путь. Этот путь должен охватывать каталоги, которые содержат приложения, представляющие интерес для обычного пользователя. По меньшей мере этот путь должен содержать следующие элементы в указанном порядке:

/usr/local/bin

/usr/bin

/bin

Такой порядок гарантирует, что вы сможете переопределить стандартные команды по умолчанию с помощью локальных вариантов, расположенных в каталоге /usr/local.

В большинстве версий Linux исполняемые файлы практически для всех пакетов ПО помещаются в каталог /usr/bin. Иногда бывают исключения, например при размещении игр в каталоге /usr/games, а графических редакторов — в отдельном каталоге, поэтому сначала проверьте настройки вашей системы по умолчанию. Убедитесь также в том, что каждая из системных команд общего пользования доступна в каком-либо из перечисленных выше каталогов. Если это не так, то ваша система, вероятно, вышла из-под контроля. Не меняйте путь по умолчанию для вашей среды пользователя, чтобы подстроиться под каталог установки нового ПО. Простой способ учесть отдельные каталоги установки — использование символических ссылок в каталоге /usr/local/bin.

Многие пользователи применяют каталог bin для хранения собственных сценариев оболочки и команд, поэтому может потребоваться добавить его в самое начало пути:

$HOME/bin


примечание

По новому соглашению двоичные файлы помещают в каталог $HOME/.local/bin.

Если вам интересны системные утилиты (такие как traceroute, ping и lsmod), добавьте в путь каталоги sbin:

/usr/local/sbin

/usr/sbin

/sbin


Добавление точки (.) в путь

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT