Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

• пользователи будут взаимодействовать с той же оболочкой, в какой они привыкли создавать сценарии (к примеру, оболочка csh является весьма плохим инструментом для создания сценариев — даже и не думайте о ней);

• оболочка bash является стандартом в системах Linux;

• оболочка bash использует библиотеку GNU readline, и, следовательно, ее интерфейс идентичен интерфейсу многих других инструментов;

• оболочка bash обеспечивает вас прекрасным и понятным контролем над перенаправлением ввода/вывода и работой с файлами.

Тем не менее многие опытные кудесники Unix пользуются такими оболочками, как csh и tcsh, только потому, что они не любят менять привычки. Конечно же, вы можете выбрать любую оболочку по своему вкусу, но, если у вас нет никаких предпочтений, выбирайте bash, а также применяйте ее как оболочку по умолчанию для любого нового пользователя системы. Пользователь может изменить оболочку с помощью команды chsh, чтобы она соответствовала его индивидуальным вкусам.


примечание

Есть множество других оболочек (rc, ksh, zsh, es и т. п.). Некоторые из них не подходят в качестве оболочки для новичка, однако иногда новые пользователи, которые ищут альтернативные оболочки, применяют оболочки zsh и fish.


13.5.2. Редактор

В традиционной системе редактором по умолчанию является vi или emacs. Это единственные редакторы, наличие которых практически гарантировано для любой системы Unix, это значит, что они доставят меньше всего неудобств для нового пользователя в процессе работы. Однако часто в системах Linux в качестве редактора по умолчанию настраивается nano, поскольку для начинающих он проще в применении.

Что касается файлов запуска оболочки, избегайте больших файлов запуска для редактора по умолчанию. Небольшая команда set showmatch в файле запуска. exrc еще никому не повредила: она избавляет редактор от всего, что существенно меняет его поведение или внешний вид (например, функция showmode, автоматическая расстановка отступов и перенос текста на следующую строку).


13.5.3. Переменная PAGER

Абсолютно разумно указать для переменной окружения PAGER значение по умолчанию less.


13.6. Подводные камни в файлах запуска

Придерживайтесь следующих правил в файлах запуска.

• Не помещайте никаких графических команд в файл запуска оболочки.

• Не определяйте переменную окружения DISPLAY в файле запуска оболочки.

• Не определяйте тип терминала в файле запуска оболочки.

• Не скупитесь на подробные комментарии в файлах запуска по умолчанию.

• Не запускайте в файле запуска команды, которые выполняют печать в стандартный вывод.

• Никогда не определяйте переменную LD_LIBRARY_PATH в файле запуска оболочки (см. подраздел 15.1.4).


13.7. Дальнейшие вопросы, связанные с запуском

Поскольку в этой книге рассматриваются только уровни, лежащие в основе Linux, я не буду рассказывать о файлах запуска оконной среды. Это действительно объемная тема, поскольку менеджер дисплея, который выполняет ваш вход в современной системе Linux, обладает собственным набором файлов запуска, таких как. xsession, xinitrc, а также бесконечным набором комбинаций из элементов, относящихся к средам GNOME и KDE.

Варианты работы с окнами могут показаться сбивающими с толку, поскольку не существует общего способа запустить оконную среду в Linux. В следующей главе описаны некоторые из множества возможностей. Тем не менее, когда вы определяете, что должна делать ваша система, вас могут немного увести в сторону файлы, относящиеся к графическому окружению. Это нормально, но не взваливайте эту работу на новых пользователей. Принцип, согласно которому файлы запуска оболочки следует делать как можно проще, творит также чудеса и для файлов запуска графического интерфейса пользователя. На самом деле вам, наверное, вовсе не требуется изменять эти файлы запуска.

14. Краткий обзор рабочего стола Linux

Эта глава является кратким описанием компонентов, которые расположены на рабочем столе типичной системы Linux. Среди различных типов программного обеспечения, которое можно найти в Linux, область рабочего стола является одной из самых необузданных и красочных, поскольку для выбора существует очень много сред и приложений, и в большинстве версий ОС сравнительно легко их опробовать.

В отличие от других частей системы Linux, таких как хранилища и сеть, при создании структуры рабочего стола не сильно задействована иерархия слоев. Вместо этого каждый компонент выполняет определенную задачу, взаимодействуя по мере необходимости с другими компонентами. Некоторые компоненты все же используют совместно общие строительные блоки (в частности, библиотеки для графического инструментария), которые можно представлять себе как простые уровни абстракции, но не более того.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT