Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

В свое время, согласно традиционной мудрости Unix, полагали, что всегда следует резервировать для подкачки по меньшей мере в два раза больший объем памяти по сравнению с оперативной. Теперь этот вопрос не столь однозначен, поскольку стали доступны огромные объемы дискового пространства и оперативной памяти, а также изменились способы использования системы. С одной стороны, дисковое пространство настолько обширно, что возникает искушение выделить больше памяти, чем двойной размер оперативной памяти. С другой — вам, вероятно, никогда не придется использовать область подкачки, когда в наличии имеется столько реальной памяти.

Правило о «двойном размере реальной памяти» возникло в то время, когда к одному компьютеру могло быть подключено одновременно несколько пользователей. Не все они могли быть активны, поэтому было удобно переводить в область подкачки те участки памяти, которые были выделены для неактивных пользователей, когда активному пользователю требовалось больше памяти.

Это может по-прежнему быть верным для компьютера с одним пользователем. Если вы запускаете много процессов, как правило, будет неплохо переместить в область подкачки части неактивных процессов или даже неактивные фрагменты активных процессов. Тем не менее, если вы постоянно применяете область подкачки, поскольку многие активные процессы желают сразу же использовать память, вы будете испытывать серьезные сложности с производительностью, так как дисковый ввод-вывод происходит слишком медленно и ему не угнаться за остальной частью системы. Выходы таковы: приобрести дополнительную память или завершить некоторые процессы.

Иногда ядро Linux может перевести в область подкачки какой-либо процесс с целью получения дополнительного дискового кэша. Чтобы это предотвратить, администраторы конфигурируют отдельные системы вообще без области подкачки. Например, высокопроизводительным сетевым серверам не следует использовать область подкачки и по возможности избегать обращения к диску.


примечание

Это опасно выполнять для компьютера общего назначения. Если на компьютере полностью будут исчерпаны оперативная память и область подкачки, ядро Linux запускает подавитель OOM (out-of-memory, нехватка памяти), чтобы прервать процесс и освободить некоторое количество памяти. Вы, безусловно, не захотите, чтобы это случилось с вашими приложениями. С другой стороны, высокопроизводительные серверы содержат сложные системы слежения и выравнивания нагрузки, чтобы никогда не оказаться в опасной зоне.

Из главы 8 вы узнаете подробнее о том, как работает система памяти.


4.4. Заглядывая вперед: диски и пространство пользователя

В относящихся к дискам компонентах системы Unix границы между пространством пользователя и пространством ядра довольно сложно определить. Как вы уже видели, ядро оперирует блочным вводом-выводом от устройств, а инструменты из пространства пользователя способны использовать блочный ввод-вывод с помощью файлов устройств. Тем не менее пространство пользователя, как правило, применяет блочный ввод-вывод только при инициализации таких операций, как создание разделов, файловых систем и области подкачки. В нормальном режиме пространство пользователя задействует только поддержку файловой системы, которая обеспечивается ядром в верхнем слое блочного ввода-вывода. Подобным образом ядро управляет и множеством мелких деталей, когда оно имеет дело с областью подкачки в системе виртуальной памяти.

В следующей части этой главы вкратце рассказано про внутренние части файловой системы Linux. Это более сложный материал, и вам определенно нет необходимости знать его, чтобы продолжить чтение книги. Переходите к следующей главе, чтобы начать изучение процесса загрузки системы Linux.


4.5. Внутри традиционной файловой системы

Традиционная файловая система Unix содержит два основных компонента: пул блоков данных, где можно хранить данные, и базу данных, которая управляет пулом данных. В основу базы данных положена структура данных inode. Дескриптор inode — это набор данных, который описывает конкретный файл, включая его тип, права доступа и (что, возможно, наиболее важно) расположение его данных в пуле данных. Дескрипторы inode распознаются по номерам, перечисленным в соответствующей таблице.

Имена файлов и каталогов также реализованы в виде дескрипторов inode. Дескриптор каталога содержит перечень имен файлов и соответствующих ссылок на другие дескрипторы.

Чтобы привести реальный пример, я создал новую файловую систему, смонтировал ее и сменил каталог на точку монтирования. После этого добавил несколько файлов и каталогов с помощью таких команд (попробуйте выполнить это самостоятельно на флеш-накопителе):

$ mkdir dir_1

$ mkdir dir_2

$ echo a > dir_1/file_1

$ echo b > dir_1/file_2

$ echo c > dir_1/file_3

$ echo d > dir_2/file_4

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT