Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Даже в самой простой файловой системе имеется множество различных компонентов, требующих обслуживания. В то же время предъявляемые к файловым системам требования неуклонно возрастают по мере появления новых задач, технологий и возможностей хранения данных. Нынешний уровень производительности, целостности данных и требований безопасности намного превосходит ранние реализации файловых систем, поскольку технология файловых систем постоянно меняется. Мы уже упоминали в качестве примера о Btrfs — файловой системе нового поколения (см. подраздел 4.2.1).

Одним из примеров того, как изменяются файловые системы, является использование новыми файловыми системами раздельных структур данных для представления каталогов и имен файлов, а не дескрипторов inode, описанных здесь. Они по-другому ссылаются на блоки данных. Кроме того, в процессе развития находятся файловые системы, оптимизированные для дисков SSD. Постоянные изменения в развитии файловых систем являются нормой, однако имейте в виду, что эволюция файловых систем не изменяет их предназначения.

5. Как происходит загрузка ядра Linux

Теперь вы знаете о физической и логической структуре системы Linux, что такое ядро и как работать с процессами. В этой главе вы получите информацию о том, как ядро начинает работу или загружается, иначе говоря, как ядро перемещается в память до того момента, где начинается первый пользовательский процесс.

Упрощенная схема процесса загрузки выглядит так.

1. Система BIOS или прошивка загрузки загружают и запускают загрузчик системы.

2. Загрузчик системы отыскивает образ ядра на диске, загружает его в память и запускает.

3. Ядро выполняет инициализацию устройств и их драйверов.

4. Ядро монтирует корневую файловую систему.

5. Ядро запускает команду init с идентификатором процесса 1. Эта точка является началом пространства пользователя.

6. Команда init приводит в действие остальные системные процессы.

7. В определенный момент команда init запускает процесс, позволяющий вам войти в систему. Обычно это происходит в конце или незадолго до окончания загрузки системы.

В этой главе рассмотрены шаги с первого по четвертый, основное внимание уделено загрузчикам ядра и системы. В главе 6 продолжается рассказ о загрузке пространства пользователя.

Способность определять каждую стадию процесса загрузки окажется неоценимой, когда вам придется устранять проблемы при загрузке, а также поможет понять систему в целом. Однако принятый по умолчанию режим загрузки во многих версиях Linux зачастую затрудняет (если не делает невозможным) идентификацию некоторых первых этапов, и вам, вероятно, удастся посмотреть на них только по их завершении, после входа в систему.


5.1. Сообщения при запуске

Традиционные системы Unix во время загрузки выводят множество диагностических сообщений, чтобы проинформировать вас о ходе загрузки. Эти сообщения исходят сначала от ядра, а затем от процессов и процедур инициализации, которые запускает команда init. Однако такие сообщения не очень привлекательны и последовательны, а в некоторых случаях они даже не слишком информативны. В большинстве современных версий Linux стараются скрыть их с помощью экранов загрузки, заполнителя и параметров загрузки. Кроме того, улучшенные аппаратные средства привели к тому, что ядро загружается намного быстрее, чем раньше, поэтому сообщения проскакивают настолько быстро, что было бы трудно уяснить, что происходит.

Существуют два способа увидеть сообщения ядра о загрузке и оперативной диагностике. Вы можете:

• заглянуть в системный журнал ядра. Обычно он находится в файле /var/log/kern.log, но в зависимости от конфигурации вашей системы может также оказаться вместе с другими системными журналами в каталоге /var/log/messages или где-либо еще;

• воспользоваться командой dmesg, не забыв при этом указать параметр less, поскольку результаты займут намного больше места, чем один дисплей. Команда dmesg использует циклический буфер ядра, размер которого ограничен, но в большинстве новых версий ядра буфер достаточно велик, чтобы хранить сообщения в течение длительного времени.

Вот пример того, что можно ожидать в результате работы команды dmesg:

$ dmesg

[ 0.000000] Initializing cgroup subsys cpu

[ 0.000000] Linux version 3.2.0-67-generic-pae (buildd@toyol) (gcc version 4.

6.3 (Ubuntu/Linaro 4.6.3-1ubuntu5)) #101-Ubuntu SMP Tue Jul 15 18:04:54 UTC 2014

(Ubuntu 3.2.0-67.101-generic-pae 3.2.60)

[ 0.000000] KERNEL supported cpus:

— snip—

[ 2.986148] sr0: scsi3-mmc drive: 24x/8x writer dvd-ram cd/rw xa/form2 cdda tray

[ 2.986153] cdrom: Uniform CD-ROM driver Revision: 3.20

[ 2.986316] sr 1:0:0:0: Attached scsi CD-ROM sr0

[ 2.986416] sr 1:0:0:0: Attached scsi generic sg1 type 5

[ 3.007862] sda: sda1 sda2 < sda5 >

[ 3.008658] sd 0:0:0:0: [sda] Attached SCSI disk

— snip

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT