Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Не все файловые системы представляют хранилища на физических носителях. В большинстве версий Unix есть файловые системы, которые играют роль системных интерфейсов. Такие файловые системы не только служат средством хранения данных на устройстве, но способны также представлять системную информацию, например идентификаторы процессов и диагностические сообщения ядра. Эта идея восходит к механизму /dev, который является ранней моделью использования файлов для интерфейсов ввода-вывода. Идея применения каталога /proc берет начало из восьмого издания экспериментальной версии Unix, которая была реализована Томом Дж. Киллианом (Tom J. Killian) и усовершенствована сотрудниками лаборатории Bell Labs (включая многих первичных разработчиков Unix), создавшими Plan 9 — экспериментальную операционную систему, которая вывела файловую систему на новый уровень абстракции (http://plan9.bell-labs.com/sys/doc/9.html).

Специальные типы файловых систем, которые широко применяются в Linux, включают следующие.

proc. Смонтирована в каталоге /proc. Имя proc является сокращением слова process («процесс»). Каждый нумерованный каталог внутри /proc — это идентификатор происходящего в системе процесса; файлы в этих каталогах отражают различные характеристики процессов. Файл /proc/self представляет текущий процесс. Файловая система proc в Linux содержит внушительное количество дополнительной информации о ядре и аппаратных средствах в файлах вроде /proc/cpuinfo. Информация, которая не относится к процессам, перенесена из каталога /proc в каталог /sys.

 sysfs. Смонтирована в каталоге /sys (его вы встречали в главе 3).

 tmpfs. Смонтирована в каталоге /run и других. С помощью файловой системы tmpfs вы можете использовать физическую память и область подкачки в качестве временного хранилища. Например, можно смонтировать tmpfs там, где вам нравится, применяя длинные параметры size и nr_blocks для контроля максимального размера. Будьте осторожны и не помещайте постоянно данные в систему tmpfs, поскольку в итоге у операционной системы может закончиться память и программы начнут выходить из строя. Так, корпорация Sun Microsystems годами применяла вариант файловой системы tmpfs для каталога /tmp, что вызывало проблемы на компьютерах, работающих в течение долгого времени.


4.3. Область подкачки

Не каждый раздел диска содержит файловую систему. Пополнять оперативную память компьютера можно также за счет дискового пространства. Если оперативная память на исходе, система виртуальной памяти в Linux может автоматически перемещать фрагменты памяти на дисковое хранилище и обратно. Этот процесс называется подкачкой (свопингом), поскольку участки бездействующих команд перекачиваются на диск в обмен на активные фрагменты памяти, расположенные на диске. Область диска, используемая для хранения страниц памяти, называется областью подкачки (или сокращенно swap).

Результатом работы команды free является следующая информация о применении подкачки (в килобайтах):

$ free

total used free

— snip—

Swap: 514072 189804 324268


4.3.1. Использование раздела диска в качестве области подкачки

Чтобы полностью применять раздел диска для подкачки, выполните следующее.

1. Убедитесь в том, что раздел пуст.

2. Запустите команду mkswap dev, в которой в качестве параметра dev укажите устройство с необходимым разделом. Эта команда помещает в данный раздел сигнатуру области подкачки.

3. Запустите команду swapon dev, чтобы зарегистрировать область с помощью ядра.

После создания раздела подкачки можно внести новую запись о нем в файл /etc/fstab, чтобы система смогла применять область подкачки уже при загрузке компьютера. Вот пример такой записи, в которой в качестве раздела подкачки использовано устройство /dev/sda5:

/dev/sda5 none swap sw 0 0

Принимайте во внимание то, что теперь многие системы применяют идентификаторы UUID вместо простых названий устройств.


4.3.2. Использование файла в качестве области подкачки

Можно применять обычный файл в качестве области подкачки, если возникнет ситуация, когда вы будете вынуждены изменить разделы диска, чтобы создать область подкачки. Вы не должны испытать при этом какие-либо сложности.

Воспользуйтесь приведенными ниже командами, чтобы создать пустой файл, инициализировать его для подкачки, а затем добавить в пул подкачки:

# dd if=/dev/zero of=swap_file bs=1024k count=num_mb

# mkswap swap_file

# swapon swap_file

Здесь параметр swap_file задает имя нового файла подкачки, а параметр num_mb — желаемый размер в мегабайтах.

Чтобы удалить раздел или файл подкачки из активного пула ядра, используйте команду swapoff.


4.3.3. Какой объем области подкачки необходим

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT