Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

В этой главе в общих чертах затронуты высокоуровневые компоненты рабочего стола, однако мы более подробно рассмотрим два из них: систему X Window, являющуюся основной инфраструктурой для большинства рабочих столов, и шину D-Bus, службу межпроцессного взаимодействия, которая использована во многих частях системы. Мы сведем практические вопросы и примеры к рассмотрению нескольких диагностических утилит, которые, хоть и не слишком полезны в повседневной работе (чтобы взаимодействовать с большинством графических интерфейсов пользователя, нет необходимости вводить команды оболочки), но помогут вам понять лежащие в их основе механизмы системы и, возможно, попутно немного развлекут вас. Мы также вкратце рассмотрим печать.


14.1. Компоненты рабочего стола

Конфигурация рабочего стола Linux является очень гибкой. Большая часть того, с чем приходится иметь дело пользователю Linux («впечатления и ощущения» от использования рабочего стола), исходит от приложений или их строительных блоков. Если вам не нравится какое-либо приложение, то, как правило, можно найти ему замену. Если то, что вы ищете, пока еще не существует, вы можете создать это самостоятельно. Разработчики Linux стремятся к тому, чтобы у рабочего стола было большое разнообразие возможных вариантов настройки, это приводит к большему выбору.

Для совместной работы всем приложениям необходимо иметь что-либо общее, и в сердцевине почти всего в большинстве рабочих столов Linux находится X-сервер (сервер системы X Window). Рассматривайте его как своего рода «ядро» рабочего стола, которое управляет всем, начиная с рендеринга окон и конфигурирования дисплеев и завершая обработкой ввода от таких устройств, как клавиатура и мышь. X-сервер является также тем компонентом, которому вы с трудом сможете подыскать замену (см. раздел 14.4).

X-сервер — это всего лишь сервер, и он не навязывает способ действия или отображения чего-либо. Вместо него с пользовательским интерфейсом работают команды X-клиента. Базовые приложения X-клиента, например окна терминала и браузеры, подключаются к X-серверу и просят его нарисовать окна. В ответ на это X-сервер выясняет, где разместить эти окна, и выполняет рендеринг. Когда требуется, X-сервер отправляет также ввод обратно клиенту.


14.1.1. Менеджеры окон

X-клиенты не должны действовать подобно приложениям, реализованным с помощью окон; они могут действовать как службы для других клиентов или обеспечивать другие функции интерфейса. Менеджер окна является, вероятно, самым важным приложением службы клиента, поскольку он вычисляет, как организовать окна на экране, и снабжает их интерактивными «украшениями» вроде заголовочной строки, которая позволяет пользователю перемещать и минимизировать окна. Эти возможности являются центральными для работы пользователя.

Существует масса реализаций менеджера окон. Такие варианты, как Mutter/GNOME Shell и Compiz, предназначены для автономной работы, в то время как другие являются встроенными в среду, например Xfce. Многие из менеджеров окон, входящие в стандартные версии Linux, стремятся предоставить пользователю максимальное удобство работы, но некоторые снабжены специфичными визуальными эффектами или используют минималистский подход. Вряд ли когда-либо появится стандартный менеджер окон Linux, поскольку вкусы и потребности пользователей различны и постоянно изменяются, в результате чего все время появляются новые менеджеры окон.


14.1.2. Инструментарий

Приложения рабочего стола содержат некоторые общие элементы, например кнопки и меню, которые называют виджетами. Для ускорения разработки и придания единства оформлению программисты используют графический инструментарий для реализации этих элементов. В таких операционных системах, как Windows или Mac OS X, их производители обеспечивают единый инструментарий, который использует большинство программистов. В Linux чаще всего применяется инструментарий GTK+, но вам также будут встречаться виджеты, созданные с помощью фреймворка Qt и других.

Инструментарии обычно состоят из совместно используемых библиотек и файлов поддержки, таких как изображения и информация о теме.


14.1.3. Окружение рабочего стола

Несмотря на то что инструментарий обеспечивает унифицированное оформление, для некоторых деталей рабочего стола требуется определенная степень кооперации между различными приложениями. Например, одному из приложений может потребоваться совместно использовать данные с другим приложением или обновить общую строку уведомлений на рабочем столе. Чтобы удовлетворить эти потребности, инструментарии и другие библиотеки объединяются в обширные пакеты, называемые окружениями рабочего стола. Распространенными окружениями рабочего стола Linux являются GNOME, KDE, Unity и Xfce.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT