Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

К сожалению, этот метод не предлагает никакого шифрования и, как следствие, не является защищенным. Чтобы закрыть эту брешь, сейчас в большинстве версий ОС для X-сервера отключен прослушиватель сети (с помощью параметра — nolisten tcp, как видно из приведенного примера). Тем не менее X-клиенты все же возможно запустить с удаленного компьютера с помощью SSH-туннелирования, как рассказано в главе 10, подключив сокет домена Unix X-сервера к сокету удаленного компьютера.


14.3. Исследование X-клиентов

Хотя обычно никому не приходит в голову работать с графическим интерфейсом пользователя из командной строки, есть несколько утилит, которые позволяют вам исследовать части системы X Window. В частности, можно инспектировать клиенты во время их работы.

Одним из простейших является инструмент xwininfo. Если запустить эту команду без аргументов, она попросит вас щелкнуть кнопкой мыши на окне.

$ xwininfo

xwininfo: Please select the window about which you

would like information by clicking the

mouse in that window.

После щелчка команда выводит об этом окне такую информацию, как его положение и размер:

xwininfo: Window id: 0x5400024 "xterm"

Absolute upper-left X: 1075

Absolute upper-left Y: 594

— snip

Обратите здесь внимание на идентификатор окна — X-сервер и менеджеры окон используют его, чтобы отслеживать окна. Чтобы получить перечень всех идентификаторов окон и клиентов, используйте команду xlsclients — l.


примечание

Есть специальное окно, которое называется корневым окном, — это фон дисплея. Однако, возможно, вы его никогда не видели (см. пункт «Фон рабочего стола» подраздела 14.3.2).


14.3.1. X-события

X-клиенты получают данные ввода и другую информацию о состоянии сервера через систему событий. X-события устроены подобно любому другому асинхронному межпроцессному взаимодействию, такому как события менеджера udev и шины D-Bus: X-сервер получает информацию от источника (например, устройства ввода), а затем предоставляет эти данные как событие для любого заинтересованного X-клиента.

Поэкспериментировать с событиями можно с помощью команды xev. При ее запуске открывается новое окно, в котором вы можете перемещать указатель мыши, щелкать кнопкой мыши и набирать текст. Когда вы делаете это, команда xev генерирует вывод, описывающий X-события, которые она получает от сервера. Вот, например, фрагмент вывода, относящегося к перемещениям мыши:

$ xev

— snip

MotionNotify event, serial 36, synthetic NO, window 0x6800001,

root 0xbb, subw 0x0, time 43937883, (47,174), root:(1692,486),

state 0x0, is_hint 0, same_screen YES

MotionNotify event, serial 36, synthetic NO, window 0x6800001,

root 0xbb, subw 0x0, time 43937891, (43,177), root:(1688,489),

state 0x0, is_hint 0, same_screen YES

Обратите внимание на координаты в скобках. Первая пара представляет координаты x и y для указателя мыши внутри окна, а вторая (root:) определяет положение указателя на всем дисплее.

В число других низкоуровневых событий входят нажатия на клавиши и кнопки мыши, а более сложные учитывают, был ли перемещен указатель в окно или из окна или получило ли окно фокус из менеджера окон. Вот, например, соответствующие события выхода за пределы окна и утраты фокуса:

LeaveNotify event, serial 36, synthetic NO, window 0x6800001,

root 0xbb, subw 0x0, time 44348653, (55,185), root:(1679,420),

mode NotifyNormal, detail NotifyNonlinear, same_screen YES,

focus YES, state 0

FocusOut event, serial 36, synthetic NO, window 0x6800001,

mode NotifyNormal, detail NotifyNonlinear

Одним распространенным способом применения команды xev является извлечение кодов клавиш и символов для различных клавиатур, когда выполняется настройка раскладки клавиатуры. Вот результат нажатия клавиши L; код клавиши при этом равен 46:

KeyPress event, serial 32, synthetic NO, window 0x4c00001,

root 0xbb, subw 0x0, time 2084270084, (131,120), root:(197,172),

state 0x0, keycode 46 (keysym 0x6c, l), same_screen YES,

XLookupString gives 1 bytes: (6c) "l"

XmbLookupString gives 1 bytes: (6c) "l"

XFilterEvent returns: False

Можно также прикрепить команду xev к существующему идентификатору окна с помощью параметра — id id (используйте для параметра id тот идентификатор, который получен с помощью команды xwininfo) или отслеживать корневое окно с помощью параметра — root.


14.3.2. Понятие о X-вводе и настройка предпочтений

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT