Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Результатом будет значение true, если у файла file1 дата изменения более поздняя по сравнению с файлом file2. Оператор — ot («более ранний, чем») выполняет противоположную проверку. Если же вам необходимо установить идентичность жестких ссылок, оператор — ef позволяет сравнить два файла и выдать результат true, если такие файлы совместно используют одинаковые номера дескрипторов inode и устройства.


Проверка строк

Вы уже видели бинарный строковый оператор =, который возвращает значение true, если его операнды равны. Оператор!= возвращает значение true, если его операнды не равны. Вот еще два унарных строковых оператора:

• — z — возвращает значение true, если его аргумент пустой (условие [-z ""] возвратит значение 0);

• — n — возвращает значение true, если его аргумент непустой (условие [-n ""] возвратит значение 1).


Арифметическая проверка

Важно осознавать, что знак равенства (=) проверяет равенство строк, а не чисел. Следовательно, проверка [1 = 1] вернет результат 0 (true), однако проверка [01 = 1] возвратит false. При работе с числами используйте оператор — eq вместо знака равенства: проверка [01 —eq 1] вернет значение true. В табл. 11.3 приведен полный список операторов численного сравнения.


Таблица 11.3. Арифметические операции сравнения

Оператор

Возвращает значение true, если первый аргумент …

— eq

…равен второму

— ne

…не равен второму

— lt

…меньше второго

— gt

…больше второго

— le

…меньше второго или равен ему

— ge

…больше второго или равен ему


11.5.6. Сопоставление строк с помощью конструкции case

Ключевое слово case формирует еще одну условную конструкцию, которая чрезвычайно полезна при сопоставлении строк. Условный оператор case не выполняет никаких команд проверки и, следовательно, не выдает никаких кодов выхода. Тем не менее он может проверять соответствие шаблону. Приводимый ниже пример должен пояснить основную часть сказанного:

#!/bin/sh

case $1 in

bye)

echo Fine, bye.

;;

hi|hello)

echo Nice to see you.

;;

what*)

echo Whatever.

;;

*)

echo 'Huh?'

;;

esac

Оболочка выполняет это следующим образом.

1. Сценарий сопоставляет значение переменной $1 с каждым из вариантов, который отделен с помощью символа).

2. Если какое-либо из значений совпадает со значением переменной $1, оболочка выполняет команды, расположенные под этим вариантом, пока не встретит символы;;, после которых она пропускает все остальное до ключевого слова esac.

3. Условный оператор завершается словом esac.

Для каждого варианта значений можно сопоставить единственную строку (подобно строке bye в приведенном примере) или же несколько строк, использовав оператор | (условие hi|hello возвращает значение true, если значение переменной $1 равно hi или hello). Можно также применять шаблоны * или? (what*). Чтобы определить условие по умолчанию, которое охватывает все возможные значения, отличающиеся от указанных, применяйте единственный символ *, как показано в последнем условии приведенного примера.


примечание

Каждое условие должно завершаться двойной точкой с запятой (;;), чтобы не возникло синтаксической ошибки.


11.6. Циклы

В оболочке Bourne shell существуют два типа циклов: цикл for и цикл while.


11.6.1. Цикл for

Цикл for (который является циклом «для каждого») самый распространенный. Вот пример:

#!/bin/sh

for str in one two three four; do

echo $str

done

В этом листинге слова for, in, do и done — ключевые слова оболочки. Оболочка выполняет следующее.

1. Присваивает переменной str первое (one) из четырех значений, следующих после слова in и разделенных символами пробела.

2. Запускает команду echo, расположенную между словами do и done.

3. Возвращается к строке for, присваивает переменной str следующее значение (two), выполняет команды между словами do и done, а затем повторяет процесс до тех пор, пока не закончатся значения, следующие после ключевого слова in.

Результат работы этого сценария выглядит так:

one

two

three

four


11.6.2. Цикл while

Цикл while в оболочке Bourne shell использует коды выхода, подобно условному оператору if. Например, такой сценарий выполняет десять итераций:

#!/bin/sh

FILE=/tmp/whiletest.$$;

echo firstline > $FILE

while tail -10 $FILE | grep — q firstline; do

# add lines to $FILE until tail -10 $FILE no longer prints "firstline"

echo — n Number of lines in $FILE:' '

wc — l $FILE | awk '{print $1}'

echo newline >> $FILE

done

rm — f $FILE

Здесь проверяется код выхода команды grep — q firstline. Как только код выхода становится ненулевым (в данном случае, когда строка firstline не будет появляться в десяти последних строках файла $FILE), цикл завершается.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT