Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Если вы намерены использовать код выхода команды, вы должны применить или сохранить его сразу же по окончании работы этой команды. Если, например, вы запустите команду echo $? два раза подряд, то результатом второй команды всегда будет 0, так как первая команда echo завершилась успешно.

При написании кода для аварийного завершения работы сценария используйте что-нибудь типа exit 1, чтобы передать код выхода 1 родительскому процессу, который запустил этот сценарий. Можно применять разные числа для различных условий.

Следует отметить, что некоторые команды, подобные diff и grep, используют ненулевые коды выхода, чтобы сообщить о нормальных условиях. Например, команда grep возвращает значение 0, если она находит что-либо, совпадающее с шаблоном, и 1, если не находит. Для таких команд код выхода 1 не свидетельствует об ошибке; для настоящих проблем команды grep и diff применяют код выхода 2. Если вы подозреваете, что какая-либо команда использует ненулевой код выхода, чтобы сообщить об успешном завершении, прочитайте страницу руководства по этой команде. Коды выхода обычно разъясняются в разделах EXIT VALUE (Код выхода) или DIAGNOSTICS (Диагностика).


11.5. Условные операторы

В оболочке Bourne shell есть специальные конструкции для условных операторов, таких как if/then/else и case. Например, следующий простой сценарий с условным оператором if проверяет, является ли строка hi значением первого аргумента сценария:

#!/bin/sh

if [$1 = hi]; then

echo 'The first argument was "hi"'

else

echo — n 'The first argument was not "hi" — '

echo It was '"'$1'"'

fi

Слова if, then, else и fi в этом сценарии являются ключевыми словами оболочки; все остальное — команды. Такое разграничение чрезвычайно важно, так как в одной из команд, [$1 = "hi"], используется символ [, который представляет реальную команду Unix, а не специальный синтаксис оболочки. На самом деле это не вполне верно, но пока рассматривайте ее как отдельную команду. Во всех системах Unix есть команда [, которая выполняет проверку условных операторов сценария оболочки. Эта команда известна также как test. При тщательном исследовании команд [и test выясняется, что они совместно используют один и тот же дескриптор inode, то есть одна из них является символической ссылкой на другую.

Понимание кодов выхода, описанных в разделе 11.4, существенно важно, поскольку весь процесс протекает следующим образом.

1. Оболочка запускает команду, которая расположена за ключевым словом if, и получает код выхода этой команды.

2. Если код выхода равен 0, оболочка выполняет команды, которые следуют после ключевого слова then, и останавливается, когда доходит до ключевого слова else или fi.

3. Если код выхода не равен 0 и существует условие else, оболочка выполняет команды, расположенные после ключевого слова else.

4. Условный оператор заканчивается ключевым словом fi.


11.5.1. Немного о пустом списке параметров

Есть небольшая проблема в условном операторе из предыдущего примера, вызванная весьма распространенной ошибкой: переменная $1 может оказаться пустой, так как пользователь может не ввести параметр. При отсутствии параметра команда тестирования прочитает [= hi], и тогда команда [прервет исполнение, выдав ошибку. Этого можно избежать, если заключить параметр в кавычки одним из приведенных ниже способов (оба являются общепринятыми):

if ["$1" = hi]; then

if [x"$1" = x" hi"]; then


11.5.2. Использование других команд для проверки условий

Все, что следует после ключевого слова if, является командой. Следовательно, если вы желаете поместить в этой же строке ключевое слово then, необходимо применить точку с запятой (;) после команды проверки. Если вы опустите точку с запятой, оболочка передаст слово then команде проверки в качестве параметра. Если вам не нравится использование точки с запятой, можно поместить ключевое слово then в отдельной строке.

Существует множество возможностей применять другие команды вместо [. Вот пример, в котором использована команда grep:

#!/bin/sh

if grep — q daemon /etc/passwd; then

echo The daemon user is in the passwd file.

else

echo There is a big problem. daemon is not in the passwd file.

fi


11.5.3. Ключевое слово elif

Ключевое слово elif позволяет вам связать вместе условные операторы if, как показано ниже. Однако не слишком увлекайтесь использованием elif, так как конструкция case, о которой вы узнаете в подразделе 11.5.6, часто оказывается более подходящей.

#!/bin/sh

if ["$1" = "hi"]; then

echo 'The first argument was "hi"'

elif ["$2" = "bye"]; then

echo 'The second argument was "bye"'

else

echo — n 'The first argument was not "hi" and the second was not "bye" — '

echo They were '"'$1'"' and '"'$2'"'

fi


11.5.4. Логические конструкции && и ||

Существуют две простые однострочные конструкции, которые могут вам время от времени встречаться: && («и») и || («или»). Конструкция && устроена следующим образом:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT