Читаем The Three-Body Problem полностью

The location for the Three Body players’ meet-up was a small, out-of-the-way coffee shop. Wang had always imagined game meet-ups would be lively events full of people, but this meet-up consisted of only seven players, including himself. Like Wang, the other six did not look like gaming enthusiasts. Only two were relatively young. Another three, including a woman, were middle-aged. There was also an old man who appeared to be in his sixties or seventies.

Wang had originally thought that as soon as they met they’d begin a lively discussion of Three Body, but he was wrong. The profound but strange content of Three Body had had a psychological impact on the participants. All the players, including Wang himself, couldn’t bring it up easily. They only made simple self-introductions. The old man took out a refined pipe, filled it with tobacco, and smoked as he strolled around, admiring the paintings on the walls. The others sat silently, waiting for the meet-up organizer to show up. They had all come early.

Actually, of the six, Wang already knew two. The old man was a famous scholar who had made his name by imbuing Eastern philosophy with the content of modern science. The strangely dressed woman was a famous writer, one of those rare novelists who wrote in an avant-garde style but still had many readers. You could start one of her books on any page.

Of the two middle-aged men, one was a vice president at China’s largest software company, plainly and casually dressed so that his status wasn’t obvious at all; and the other was a high-level executive at the State Power Corporation. Of the two young men, one was a reporter with a major media outlet, and the other was a doctoral student in the sciences. Wang now realized that a considerable number of Three Body players were probably social elites like them.

The meet-up organizer showed up not long after. Wang’s heart began to beat faster as soon as he saw the man: it was Pan Han, prime suspect for the murder of Shen Yufei. He took out his phone when no one was looking and texted Shi Qiang.

“Haha, everyone got here early!” Pan greeted them in a relaxed manner, as though nothing was wrong. Appearing in the media, he usually looked disheveled, like a vagrant, but today, he was dressed sharply in a suit and dress shoes. “You’re just like I imagined. Three Body is intended for people in your class because the common crowd cannot appreciate its meaning and mood. To play it well requires knowledge and understanding that ordinary people do not possess.”

Wang sent out his text: Spotted Pan Han. At Yunhe Coffee Shop in Xicheng District.

Pan continued. “Everyone here is an excellent Three Body player. You have the best scores and are devoted to it. I believe that Three Body is already an important part of your lives.”

“It’s part of what keeps me alive,” the young doctoral student said.

“I saw it by accident on my grandson’s computer,” the old philosopher said, lifting his pipe stem. “The young man abandoned it after a few tries, saying it was too abstruse. But I was attracted to it. I find it strange, terrible, but also beautiful. So much information is hidden beneath a simple representation.”

A few players nodded at this description, including Wang himself.

Wang received Da Shi’s reply text: We also see him. No worries. Carry on. Play the fanatic in front of them, but not so much that you can’t pull it off.

“Yes,” the author agreed, and nodded. “I like the literary elements of Three Body. The rises and falls of two hundred and three civilizations evoke the qualities of epics in a new form.”

She mentioned 203 civilizations, but Wang had only experienced 184. This told Wang that Three Body progressed independently for each player, possibly with different worlds.

“I’m a bit sick of the real world,” the young reporter said. “Three Body is already my second reality.”

“Really?” Pan asked, interested.

“Me too,” the software company vice president said. “Compared to Three Body, reality is so vulgar and unexciting.”

“It’s too bad that it’s only a game,” said the power company executive.

“Very good,” Pan said. Wang noticed his eyes sparkling with excitement.

“I have a question that I think everyone wants to know the answer to,” Wang said.

“I know what it is. But you might as well ask.”

Is Three Body only a game?”

The other players nodded. Clearly the question was also on their minds.

Pan stood up and said solemnly, “The world of Three Body, or Trisolaris, really does exist.”

“Where is it?” several players asked in unison.

After looking at each of them in turn, Pan sat down and spoke. “Some questions I can answer. Others I cannot. But if you are meant to be with Trisolaris, all your questions will be answered someday.”

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения