Читаем The Three-Body Problem полностью

“Princeps, given the frequency of the transmission, even the direction of the source cannot be ascertained with great accuracy. The fleet is only capable of cruising at one-hundredth the speed of light. Also, it only has enough power in reserve to perform one deceleration, making it impossible to conduct a wide-area search in that direction. If the distance to the target is unclear, the fleet will ultimately fall into the abyss of space.”

“But look at the three suns around us. At any moment, the plasma outer layer of one of them may begin to expand and swallow its last planet, our world. We have no other choice. We must make this gamble.”


33

Trisolaris: Sophon

Eighty-five thousand Trisolaran hours (about 8.6 Earth years) later

The princeps had ordered an emergency meeting of all Trisolaran consuls. This was very unusual. Something important must have happened.

Twenty thousand Trisolaran hours ago, the Trisolaran Fleet had launched. The ships knew the approximate direction of their target but not its distance. It was possible that the target was millions of light-hours away, or even at the other end of the galaxy. Faced with the endless sea of stars, the expedition had little hope.

The meeting of consuls occurred under the Pendulum Monument. [As Wang Miao read about this episode, he couldn’t help but recall the session at the UN Building in the Three Body game. In reality, the Pendulum Monument was one of the few objects in the game that really did exist on Trisolaris.]

The princeps’s choice of meeting site confused most of the attendees. The Chaotic Era wasn’t over yet, and a small sun had just risen over the horizon, though it could also set at any moment. The temperature was cold, and all the attendees were forced to wear fully enclosed electric-heating suits. The massive metal pendulum swung magnificently, pounding the frigid air. The small sun cast a long shadow against the ground, as if a giant whose head touched the sky were striding there. Under the watchful eyes of the crowd, the princeps ascended onto the base of the pendulum and flipped a red switch.

He turned to the consuls and said, “I have just shut off power to the pendulum. It will gradually stop under the influence of air resistance.”

“Princeps, why?” a consul asked.

“We all understand the historical significance of the pendulum. It’s intended to hypnotize God. But now we know it’s better for Trisolaran civilization to have God awake, because God is now blessing us.”

Everyone was silent, pondering the meaning of the princeps’s words. After three more swings from the pendulum, someone asked, “Has the Earth responded?”

The princeps nodded. “Yes. Half an hour ago I received the report. It was a response to the warning that was sent.”

“So soon! Only eighty thousand hours have passed since then, which means … which means…”

“Which means that the Earth is only forty thousand light-hours from us.”

“Isn’t that the closest star from here?”

“Yes. That is why I said God is blessing Trisolaran civilization.”

The attendees grew ecstatic, but they couldn’t express the feeling, so the crowd seemed like a pent-up volcano. The princeps knew that allowing such weak emotions to explode would be dangerous. So he poured cold water on their sentiments.

“I have already ordered the Trisolaran Fleet to turn toward this star. But things are not quite as optimistic as you think. Given what we know, right now the fleet is sailing toward certain death.”

The consuls calmed down.

“Does anyone understand my conclusion?”

“I do,” said the science consul. “We’ve all studied the first messages from Earth carefully. The section most worthy of attention is their history. Let’s observe the facts: Humans took more than a hundred thousand Earth years to progress from the Hunter-Gatherer Age to the Agricultural Age. To get from the Agricultural Age to the Industrial Age took a few thousand Earth years. But to go from the Industrial Age to the Atomic Age took only two hundred Earth years. Thereafter, in only a few Earth decades, they entered the Information Age. This civilization possesses the terrifying ability to accelerate their progress.

“On Trisolaris, of the more than two hundred civilizations, including our own, none has ever experienced such accelerating development. The progress of science and technology in all Trisolaran civilizations has been at a constant or decelerating pace. In our world, each technology age requires approximately the same amount of time for steady, slow development.”

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения