Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

Использование якорей вместо растягивания....................... 536

Настройка виджетов с помощью классов................................537

Стандартизация поведения и внешнего вида.......................538

Повторно используемые компоненты и классы........................ 540

Прикрепление классов компонентов ................................. 542

Расширение классов компонентов..................................... 544

Автономные классы-контейнеры ...................................... 546

Завершение начального обучения ......................................... 549

Соответствие между Python/tkinter и Tcl/Tk..........................551

Глава 8. Экскурсия по tkinter, часть 1......................................553

«Виджеты, гаджеты,

графические интерфейсы... Бог мой!» ....................................553

Темы этой главы.................................................................554

Настройка внешнего вида виджетов......................................554

Окна верхнего уровня..........................................................558

Виджеты Toplevel и Tk....................................................560

Протоколы окна верхнего уровня......................................561

Диалоги ............................................................................ 566

Стандартные (типичные) диалоги.....................................567

Модуль диалогов в старом стиле.......................................580

Пользовательские диалоги............................................... 581

Привязка событий..............................................................585

Другие события, доступные с помощью метода bind.............590

Виджеты Message и Entry....................................................592

Message ......................................................................... 592

Entry ............................................................................ 593

Компоновка элементов ввода в формах..............................595

«Переменные» tkinter и альтернативные способы

компоновки форм...........................................................599

Флажки, переключатели и ползунки ..................................... 602

Флажки ........................................................................ 602

Переключатели..............................................................607

Ползунки......................................................................614

Три способа использования графических интерфейсов.............618

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT