Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

В чем преимущества размещения по сетке? .......................727

Основы работы с сеткой: еще раз о формах ввода.................728

Сравнение методов grid и pack..........................................729

Сочетание grid и pack......................................................731

Реализация возможности растягивания виджетов,

размещаемых по сетке..................................................... 734

Создание крупных таблиц с помощью grid ......................... 738

Инструменты синхронизации,

потоки выполнения и анимация............................................ 747

Использование потоков выполнения

в графических интерфейсах tkinter...................................750

Использование метода after.............................................752

Простые приемы воспроизведения анимации ..................... 755

Другие темы, связанные с анимацией ................................ 762

Конец экскурсии ................................................................ 764

Другие виджеты и их параметры ...................................... 764

Глава 10. Приемы программирования

графических интерфейсов....................................................766

«Создание улучшенной мышеловки».....................................766

GuiMixin: универсальные

подмешиваемые классы ....................................................... 767

Функции создания виджетов............................................ 768

Вспомогательные подмешиваемые классы ......................... 769

GuiMaker: автоматизация создания меню

и панелей инструментов.......................................................773

Протоколы подклассов....................................................778

Классы GuiMaker...........................................................779

Программный код самотестирования GuiMaker..................779

BigGui: клиентская демонстрационная программа .............. 781

ShellGui: графические интерфейсы

к инструментам командной строки........................................785

Обобщенный графический интерфейс

инструментов оболочки...................................................785

Классы наборов утилит....................................................788

Добавление графических интерфейсов

к инструментам командной строки ...................................789

GuiStreams: перенаправление

потоков данных в виджеты................................................... 797

Использование перенаправления

сценариев архивирования ...............................................802

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT