Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

Разрезание и объединение файлов.........................................390

Разрезание файлов переносимым способом......................... 391

Соединение файлов переносимым образом .........................395

Варианты использования................................................. 399

Создание веб-страниц для переадресации ............................... 403

Файл шаблона страницы .................................................404

Сценарий генератора страниц...........................................405

Сценарий регрессивного тестирования ................................... 408

Запускаем тестирование..................................................411

Копирование деревьев каталогов...........................................417

Сравнение деревьев каталогов ..............................................422

Поиск расхождений между каталогами.............................422

Поиск различий между деревьями....................................425

Запускаем сценарий........................................................428

Проверка резервных копий..............................................431

Отчет о различиях и другие идеи ...................................... 433

Поиск в деревьях каталогов..................................................435

grep, glob и find..............................................................436

Создание собственного модуля find...................................437

Удаление файлов с байт-кодом .........................................442

Visitor: обход каталогов «++»...............................................448

Редактирование файлов в деревьях каталогов (Visitor).........454

Глобальная замена в деревьях каталогов (Visitor) ...............456

Подсчет строк исходного программного кода (Visitor)..........458

Копирование деревьев каталогов

с помощью классов (Visitor).............................................460

Другие примеры обходчиков (внешние).............................462

Проигрывание медиафайлов................................................. 464

Модуль webbrowser.........................................................468

Модуль mimetypes..........................................................470

Запускаем сценарий........................................................473

Автоматизированный запуск программ (внешние примеры) ..... 473

Часть III. Программирование графических интерфейсов .... 477

Глава 7. Графические интерфейсы пользователя....................479

«Я здесь, я смотрю на тебя, детка» ........................................479

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT