Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

Темы программирования GUI...........................................479

Запуск примеров ............................................................ 481

Различные возможности создания GUI в Python......................483

Обзор tkinter......................................................................490

Практические преимущества tkinter ................................490

Документация tkinter ..................................................... 492

Расширения для tkinter...................................................492

Структура tkinter...........................................................495

Взбираясь по кривой обучения

программированию графических интерфейсов ........................ 497

«Hello World» в четыре строки (или меньше)......................497

Основы использования tkinter..........................................498

Создание виджетов ......................................................... 499

Менеджеры компоновки .................................................. 500

Запуск программ с графическим интерфейсом....................501

Альтернативные приемы использования tkinter ................. 502

Основы изменения размеров виджетов............................... 504

Настройка параметров графического элемента

и заголовка окна............................................................506

Еще одна версия в память о былых временах......................508

Добавление виджетов без их сохранения ............................ 508

Добавление кнопок и обработчиков.......................................511

Еще раз об изменении размеров виджетов: растягивание......512

Добавление пользовательских обработчиков...........................514

lambda-выражения как обработчики событий.....................515

Отложенные вызовы с применением

инструкций lambda и ссылок на объекты...........................516

Проблемы с областями видимости обработчиков.................518

Связанные методы как обработчики событий......................525

Объекты вызываемых классов как обработчики событий.....527

Другие протоколы обратного вызова в tkinter.....................528

Связывание событий.......................................................529

Добавление нескольких виджетов.........................................530

Еще раз об изменении размеров: обрезание.........................531

Прикрепление виджетов к фреймам..................................532

Порядок компоновки и прикрепление к сторонам ............... 533

Снова о параметрах expand и fill компоновки.....................534

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT