Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

предварительное знакомство ............................................ 298

Подробнее о глобальной блокировке

интерпретатора (GIL)......................................................302

Завершение программ ......................................................... 306

Завершение программ средствами модуля sys.....................306

Завершение программ средствами модуля os......................307

Коды завершения команд оболочки...................................308

Код завершения процесса

и совместно используемая информация.............................312

Код завершения потока

и совместно используемая информация.............................314

Взаимодействия между процессами.......................................316

Анонимные каналы........................................................318

Именованные каналы (fifo)..............................................331

Сокеты: первый взгляд .................................................... 335

Сигналы ........................................................................ 340

Пакет multiprocessing.........................................................343

Зачем нужен пакет multiprocessing?.................................. 344

Основы: процессы и блокировки.......................................346

Инструменты IPC: каналы, разделяемая память и очереди ... 349

Запуск независимых программ ......................................... 357

И многое другое..............................................................359

Зачем нужен пакет multiprocessing? Заключение ................ 361

Другие способы запуска программ.........................................362

Семейство функций os.spawn...........................................362

Функция os.startfile в Windows........................................366

Переносимый модуль запуска программ ................................368

Другие системные инструменты............................................ 374

Глава 6. Законченные системные программы........................376

«Ярость поиска».................................................................376

Игра: «Найди самый большой файл Python»...........................377

Сканирование каталога стандартной библиотеки................377

Сканирование дерева каталогов стандартной библиотеки.....378

Сканирование пути поиска модулей..................................379

Сканирование всего компьютера....................................... 382

Вывод имен файлов с символами Юникода.........................387

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT