Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Здесь используется класс Console, определенный в пространстве имен System. Поскольку пространство имен System было автоматически включено посредством оператора using в начале файла, указывать System перед именем класса не обязательно (например, System.Console.WriteLine()). Данная программа не делает ничего особо интересного; тем не менее, обратите внимание на последний вызов Console.ReadLine(). Он просто обеспечивает поведение, при котором пользователь должен нажать клавишу <Enter>, чтобы завершить приложение. При работе в Visual Studio 2019 поступать так не обязательно, потому что встроенный отладчик приостановит про грамму, предотвращая ее завершение. Но без вызова Console.ReadLine() при запуске скомпилированной версии программа прекратит работу почти мгновенно!


На заметку! Если вы хотите, чтобы отладчик VS завершал программу автоматически, тогда установите флажок Automatically close the console when debugging stops (Автоматически закрывать окно консоли при останове отладки) в диалоговом окне, доступном через пункт меню ToolsOptionsDebugging (Сервис►Параметры►Отладка).

Изменение целевой инфраструктуры .NET Core

Стандартной версией .NET Core для консольных приложений .NET Core и библиотек классов является последняя версия LTS — .NET Core 3.1. Чтобы использовать .NET 5 или просто проверить версию .NET (Core), на которую нацелено ваше приложение, дважды щелкните на имени проекта в окне Solution Explorer (Проводник решений). В окне редактора откроется файл проекта (новая возможность Visual Studio 2019 и .NET Core). Отредактировать файл проекта можно также, щелкнув правой кнопкой мыши на имени проекта в окне Solution Explorer и выбрав в контекстном меню пункт Edit Project file (Редактировать файл проекта). Вы увидите следующее содержимое:


 

    Exe

    netcoreapp3.l

 


Для смены версии .NET Core на .NET 5 измените значение TargetFramework на net5.0:


 

    Exe

    net5.0

 


Изменить целевую инфраструктуру можно и по-другому. Щелкните правой кнопкой мыши на имени проекта в окне Solution Explorer, выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства), в открывшемся диалоговом окне Properties (Свойства) перейдите на вкладку Application (Приложение) и выберите в раскрывающемся списке Target framework (Целевая инфраструктура) вариант .NET 5.0, как показано на рис. 2.5.


Использование функциональных средств C# 9

В предшествующих версиях .NET можно было изменять версию С#, поддерживаемую проектом. С выходом .NET Core 3.0+ применяемая версия C# привязана к версии инфраструктуры. Чтобы удостовериться в этом, щелкните правой кнопкой на имени проекта в окне Solution Explorer и выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства). В открывшемся диалоговом окне Properties (Свойства) перейдите на вкладку Build (Сборка) и щелкните на кнопке Advanced (Дополнительно) в нижнем правом углу. Откроется диалоговое окно Advanced Build Settings (Расширенные настройки сборки), представленное на рис. 2.6.



Для проектов .NET 5.0 версия языка зафиксирована как C# 9. В табл. 2.2 перечислены целевые инфраструктуры (.NET Core, .NET Standard и .NET Framework) и задействованные по умолчанию версии С#.


Запуск и отладка проекта

 Чтобы запустить программу и просмотреть вывод, нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+F5> (или выберите пункт меню DebugsStart Without Debugging (Отладкам Запустить без отладки)). На экране появится окно консоли Windows с вашим специальным (раскрашенным) сообщением. Имейте в виду, что при "запуске" своей программы с помощью <Ctrl+F5> вы обходите интегрированный отладчик.


На заметку! Приложения .NET Core можно компилировать и запускать также с применением интерфейса командной строки. Чтобы запустить свой проект, введите команду dotnet run в каталоге, где находится файл проекта (SimpleCSharpApp.csproj в рассматриваемом примере). Команда dotnet run вдобавок автоматически компилирует проект.


Если написанный код необходимо отладить (что определенно будет важным при построении более крупных программ), тогда первым делом понадобится поместить точки останова на операторы кода, которые необходимо исследовать. Хотя в рассматриваемом примере не особо много кода, установите точку останова, щелкнув на крайней слева полосе серого цвета в окне редактора кода (обратите внимание, что точки останова помечаются значком в виде красного кружка (рис. 2.7)).



Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT