Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

После запуска программы установки Visual Studio 2019 Community появляется экран, показанный на рис. 2.1. На нем предлагаются все доступные рабочие нагрузки, возможность выбора отдельных компонентов и сводка (в правой части), которая отображает, что было выбрано.

Для этой книги понадобится установить следующие рабочие нагрузки:

• .NET desktop development (Разработка классических приложений .NET)

• ASP.NET and web development (ASP.NET и разработка веб-приложений)

• Data storage and processing (Хранение и обработка данных)

• .NET Core cross-platform development (Межплатформенная разработка для .NET Core)


На вкладке Individual components (Отдельные компоненты) отметьте флажки Class Designer (Конструктор классов), Git for Windows (Git для Windows) и GitHub extension for Visual Studio (Расширение GitHub для Visual Studio) в группе Code tools (Средства для работы с кодом). После выбора всех указанных элементов щелкните на кнопке Install (Установить). В итоге вам будет предоставлено все, что необходимо для проработки примеров в настоящей книге.


Испытание Visual Studio 2019

Среда Visual Studio 2019 — это универсальный инструмент для разработки программного обеспечения с помощью платформы .NET и языка С#. Давайте бегло посмотрим на работу Visual Studio, построив простое консольное приложение .NET 5. 

Использование нового диалогового окна для создания проекта и редактора кода C#

Запустив Visual Studio, вы увидите обновленное диалоговое окно запуска, которое показано на рис. 2.2.



В левой части диалогового окна находятся недавно использованные решения, а в правой части — варианты запуска Visual Studio путем запуска кода из хранилища, открытия существующего проекта/решения, открытия локальной папки или создания нового проекта. Существует также вариант продолжения без кода, который обеспечивает просто запуск IDE-среды Visual Studio.

Выберите вариант Create a new project (Создать новый проект); отобразится диалоговое окно Create a new project (Создание нового проекта). Как видно на рис. 2.3, слева располагаются недавно использованные шаблоны (при их наличии), а справа — все доступные шаблоны, включая набор фильтров и поле поиска.



Начните с создания проекта типа Console Арр (.NET Core) (Консольное приложение (.NET Core)) на языке С#, выбрав версию С#, но не Visual Basic.

Откроется диалоговое окно Configure your new project (Конфигурирование нового проекта), представленное на рис. 2.4.



Введите SimpleCSharpConsoleApp в качестве имени проекта и выберите местоположение для проекта. Мастер также создаст решение Visual Studio, по умолчанию получающее имя проекта.


На заметку! Создавать решения и проекты можно также с применением интерфейса командной строки .NET Core, как будет объясняться при рассмотрении Visual Studio Code.


После создания проекта вы увидите начальное содержимое файла кода C# (по имени Program.cs), который открывается в редакторе кода. Замените единственную строку кода в методе Main() приведенным ниже кодом. По мере набора кода вы заметите, что во время применения операции точки активизируется средство IntelliSense.


static void Main(string[] args)

{

  // Настройка консольного пользовательского интерфейса.

  Console.Title = "My Rocking App";

  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

  Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;

  Console.WriteLine(*****************************************);

  Console.WriteLine("***** Welcome to My Rocking App *****");

  Console.WriteLine("*************************************");

  Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;


  // Ожидание нажатия клавиши .

  Console.ReadLine();

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT