Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

    Обновление источника через взаимодействие с пользовательским интерфейсом

   Итоговые сведения об уведомлениях и наблюдаемых моделях

  Проверка достоверности WPF

   Модификация примера для демонстрации проверки достоверности

   Класс Validation

   Варианты проверки достоверности

    Уведомление по исключениям

    Интерфейс IDataErrorInfo

    Интерфейс INotifyDataErrorInfo

    Реализация поддерживающего кода

    Использование интерфейса INotifyDataErrorInfo для проверки достоверности

    Комбинирование IDataErrorInfo С INotifyDataErrorInfo для проверки достоверности

    Отображение всех ошибок

    Перемещение поддерживающего кода в базовый класс

   Использование аннотаций данных в WPF

    Добавление аннотаций данных к модели

    Контроль ошибок проверки достоверности на основе аннотаций данных

   Настройка свойства ErrorTemplate

   Итоговые сведения о проверке достоверности

  Создание специальных команд

   Реализация интерфейса ICommand

   Добавление класса ChangeColorCommand

    Присоединение команды к CommandManager

    Изменение файла MainWindow.xaml.cs

    Изменение файла MainWindow.xaml

    Тестирование приложения

   Создание класса CommandBase

   Добавление класса AddCarCommand

    Изменение файла MainWindow.xaml.cs

    Изменение файла MainWindow.xaml

    Изменение класса ChangeColorCommand

   Объекты RelayCommand

    Создание базового класса RelayCommand

    Создание класса RelayCommand

    Изменение файла MainWindow.xaml.cs

    Добавление и реализация кнопки удаления записи об автомобиле

   Итоговые сведения о командах

  Перенос кода и данных в модель представления

   Перенос кода MainWindow.xaml.cs

   Обновление кода и разметки MainWindow

   Обновление разметки элементов управления

   Итоговые сведения о моделях представлений

   Обновление проекта AutoLot.Dal для MWM

  Резюме

Часть IX

Глава 29

  Краткий экскурс в прошлое

   Введение в паттерн MVC

    Модель

    Представление

    Контроллер

   ASP.NET Core и паттерн MVC

  ASP.NET Core и .NET Core

   Одна инфраструктура, много сценариев использования

  Функциональные средства ASP.NET Core из MVC/Web API

   Соглашения по конфигурации

    Соглашения об именовании

    Структура каталогов

     Папка Controllers

     Папка Views

     Папка Shared

     Папка wwwroot (нововведение в ASP.NET Core)

    Контроллеры и действия

     Класс Controller

     Класс ControllerBase

     Действия

   Привязка моделей

    Словарь ModelState

     Добавление специальных ошибок в словарь ModelState

     Неявная привязка моделей

    Явная привязка моделей

    Атрибут Bind

    Управление источниками привязки моделей в ASP.NET Core

   Проверка достоверности моделей

   Маршрутизация

    Шаблоны URL и маркеры маршрутов

     Маршрутизация и REST-службы ASP.NET Core

    Маршрутизация на основе соглашений

     Именованные маршруты

    Маршрутизация с помощью атрибутов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT