Эндрю Троелсен , Филипп Джепикс
Обновление источника через взаимодействие с пользовательским интерфейсом
Итоговые сведения об уведомлениях и наблюдаемых моделях
Проверка достоверности WPF
Модификация примера для демонстрации проверки достоверности
Класс Validation
Варианты проверки достоверности
Уведомление по исключениям
Интерфейс IDataErrorInfo
Интерфейс INotifyDataErrorInfo
Реализация поддерживающего кода
Использование интерфейса INotifyDataErrorInfo для проверки достоверности
Комбинирование IDataErrorInfo С INotifyDataErrorInfo для проверки достоверности
Отображение всех ошибок
Перемещение поддерживающего кода в базовый класс
Использование аннотаций данных в WPF
Добавление аннотаций данных к модели
Контроль ошибок проверки достоверности на основе аннотаций данных
Настройка свойства ErrorTemplate
Итоговые сведения о проверке достоверности
Создание специальных команд
Реализация интерфейса ICommand
Добавление класса ChangeColorCommand
Присоединение команды к CommandManager
Изменение файла MainWindow.xaml.cs
Изменение файла MainWindow.xaml
Тестирование приложения
Создание класса CommandBase
Добавление класса AddCarCommand
Изменение класса ChangeColorCommand
Объекты RelayCommand
Создание базового класса RelayCommand
Создание класса RelayCommand
Добавление и реализация кнопки удаления записи об автомобиле
Итоговые сведения о командах
Перенос кода и данных в модель представления
Перенос кода MainWindow.xaml.cs
Обновление кода и разметки MainWindow
Обновление разметки элементов управления
Итоговые сведения о моделях представлений
Обновление проекта AutoLot.Dal для MWM
Резюме
Часть IX
Глава 29
Краткий экскурс в прошлое
Введение в паттерн MVC
Модель
Представление
Контроллер
ASP.NET Core и паттерн MVC
ASP.NET Core и .NET Core
Одна инфраструктура, много сценариев использования
Функциональные средства ASP.NET Core из MVC/Web API
Соглашения по конфигурации
Соглашения об именовании
Структура каталогов
Папка Controllers
Папка Views
Папка Shared
Папка wwwroot (нововведение в ASP.NET Core)
Контроллеры и действия
Класс Controller
Класс ControllerBase
Действия
Привязка моделей
Словарь ModelState
Добавление специальных ошибок в словарь ModelState
Неявная привязка моделей
Явная привязка моделей
Атрибут Bind
Управление источниками привязки моделей в ASP.NET Core
Проверка достоверности моделей
Маршрутизация
Шаблоны URL и маркеры маршрутов
Маршрутизация и REST-службы ASP.NET Core
Маршрутизация на основе соглашений
Именованные маршруты
Маршрутизация с помощью атрибутов
With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.
David Butenhof
Несмотря на то что сегодня на компьютерах пользователей безраздельно господствует Windows, количество установок альтернативных систем не уменьшается, а, наоборот, увеличивается. Если вы держите в руках эту книгу, очевидно, выбор уже сделан – Linux. Одна из проблем, с которой сталкиваются пользователи, желающие установить и, главное, применять в качестве рабочей операционную систему GNU/Linux, – это отсутствие информации по программам. Данное издание как раз поможет ее решить. В нем вы сможете найти замену для привычных по работе в Windows программ. Описания приведены без привязки к какому-то определенному дистрибутиву.
Сергей Акимович Яремчук
В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.
Роберт Лав
С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.
Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап