Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

   Перехват отказов каскадного удаления

   Проверка параллелизма

  Резюме

Часть VIII

Глава 24

  Побудительные причины создания WPF

   Унификация несходных API-интерфейсов

   Обеспечение разделения обязанностей через XAML

   Обеспечение оптимизированной модели визуализации

   Упрощение программирования сложных пользовательских интерфейсов

  Исследование сборок WPF

   Роль класса Application

   Построение класса приложения

   Перечисление элементов коллекции Windows

   Роль класса Window

    Роль класса System.Windows.Controls.ContentControl

    Роль класса System.Windows.Controls.Control

    Роль класса System.Windows.FrameworkElement

    Роль класса System.Windows.UIElement

    Роль класса System.Windows.Media.Visual

    Роль класса System.Windows.DependencyObject

    Роль класса System.Windows.Threading.DispatcherObject

  Синтаксис XAML для WPF

   Введение в Kaxaml

   Пространства имен XML и "ключевые слова" XAML

   Управление видимостью классов и переменных-членов

   Элементы XAML, атрибуты XAML и преобразователи типов

   Понятие синтаксиса "свойство-элемент" в XAML

   Понятие присоединяемых свойств XAML

   Понятие расширений разметки XAML

  Построение приложений WPF с использованием Visual Studio

   Шаблоны проектов WPF

   Панель инструментов и визуальный конструктор/редактор XAML

   Установка свойств с использованием окна Properties

   Обработка событий с использованием окна Properties

   Обработка событий в редакторе XAML

   Окно Document Outline

   Включение и отключение отладчика XAML

   Исследование файла Арр.xaml

   Отображение разметки XAML окна на код C#

   Роль BAML

   Разгадывание загадки Main()

   Взаимодействие с данными уровня приложения

   Обработка закрытия объекта Window

   Перехват событий мыши

   Перехват событий клавиатуры

  Резюме

Глава 25

  Обзор основных элементов управления WPF

  Элементы управления для работы с Ink API

   Элементы управления для работы с документами WPF

   Общие диалоговые окна WPF

  Краткий обзор визуального конструктора WPF в Visual Studio

   Работа с элементами управления WPF в Visual Studio

   Работа с окном Document Outline

  Управление компоновкой содержимого с использованием панелей

   Позиционирование содержимого внутри панелей Canvas

   Позиционирование содержимого внутри панелей WrapPanel

   Позиционирование содержимого внутри панелей StackPanel

   Позиционирование содержимого внутри панелей Grid

   Установка размеров столбцов и строк в панели Grid

   Панели Grid с типами GridSplitter

   Позиционирование содержимого внутри панелей DockPanel

   Включение прокрутки в типах панелей

   Конфигурирование панелей с использованием визуальных конструкторов Visual Studio

  Построение окна с использованием вложенных панелей

   Построение системы меню

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT