Эндрю Троелсен , Филипп Джепикс
Именованные маршруты
Маршрутизация и методы HTTP
Методы HTTP при маршрутизации в веб-приложениях (MVC)
Маршрутизация для служб API
Перенаправление с использованием маршрутизации
Фильтры
Фильтры авторизации
Фильтры ресурсов
Фильтры действий
Фильтры исключений
Фильтры результатов
Нововведения в ASP.NET Core
Встроенное внедрение зависимостей
Осведомленность о среде
Выяснение среды времени выполнения
Конфигурация приложений
Извлечение настроек
Развертывание приложений ASP.NET Core
Легковесный и модульный конвейер запросов HTTP
Создание и конфигурирование решения
Использование Visual Studio
Создание решения и проектов
Добавление проектов AutoLot.Models и AutoLot.Dal
Добавление ссылок на проекты
Добавление пакетов NuGet
Использование командной строки
Запуск приложений ASP.NET Core
Конфигурирование настроек запуска
Использование командной строки или окна терминала Visual Studio Code
Изменение кода во время отладки
Использование Visual Studio Code
Отладка приложений ASP.NET Core
Присоединение с помощью Visual Studio
Присоединение с помощью Visual Studio Code
Обновление портов AutoLot.Api
Создание и конфигурирование экземпляра WebHost
Файл Program.cs
Файл Startup.cs
Доступные службы для класса Startup
Конструктор
Метод ConfigureServices()
AutoLot.Api
Добавление строки подключения к настройкам приложения
AutoLot.Mvc
Метод Configure()
Ведение журнала
Интерфейс IAppLogging
Класс AppLogging
Конфигурация ведения журнала
Обновление настроек приложения
Обновление Program.cs
Обновление Startup.cs
Обновление контроллера
Испытание инфраструктуры ведения журнала
Резюме
Глава 30
Введение в REST-службы ASP.NET Core
Создание действий контроллера с использованием служб REST
Результаты ответов в формате JSON
Атрибут ApiController
Обязательность маршрутизации с помощью атрибутов
Автоматические ответы с кодом состояния 400
Выведение источников для привязки параметров
Детальные сведения о проблемах для кодов состояния ошибок
Обновление настроек Swagger/OpenAPI
Обновление обращений к Swagger в классе Startup
Добавление файла XML-документации
Добавление XML-комментариев в процесс генерации Swagger
Дополнительные возможности документирования для конечных точек API
Построение методов действий API
Методы GetXXX()
Метод UpdateOne()
Метод AddOne()
Метод DeleteOne()
Класс CarsController
Оставшиеся контроллеры
Создание специального фильтра исключений
Добавление фильтров в конвейер обработки
With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.
David Butenhof
Несмотря на то что сегодня на компьютерах пользователей безраздельно господствует Windows, количество установок альтернативных систем не уменьшается, а, наоборот, увеличивается. Если вы держите в руках эту книгу, очевидно, выбор уже сделан – Linux. Одна из проблем, с которой сталкиваются пользователи, желающие установить и, главное, применять в качестве рабочей операционную систему GNU/Linux, – это отсутствие информации по программам. Данное издание как раз поможет ее решить. В нем вы сможете найти замену для привычных по работе в Windows программ. Описания приведены без привязки к какому-то определенному дистрибутиву.
Сергей Акимович Яремчук
В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.
Роберт Лав
С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.
Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап