Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

   Визуальное построение меню

   Построение панели инструментов

   Построение строки состояния

   Завершение проектирования пользовательского интерфейса

   Реализация обработчиков событий MouseEnter/MouseLeave

   Реализация логики проверки правописания

  Понятие команд WPF

   Внутренние объекты команд

   Подключение команд к свойству Command

   Подключение команд к произвольным действиям

   Работа с командами Open и Save

  Понятие маршрутизируемых событий

   Роль пузырьковых маршрутизируемых событий

   Продолжение или прекращение пузырькового распространения

   Роль туннельных маршрутизируемых событий

  Более глубокое исследование API-интерфейсов и элементов управления WPF

   Работа с элементом управления TabControl

  Построение вкладки Ink API

   Проектирование панели инструментов

   Элемент управления RadioButton

   Добавление кнопок сохранения, загрузки и удаления

   Добавление элемента управления InkCanvas

   Предварительный просмотр окна

   Обработка событий для вкладки Ink API

   Добавление элементов управления в панель инструментов

   Элемент управления InkCanvas

   Элемент управления ComboBox

   Сохранение, загрузка и очистка данных InkCanvas

  Введение в модель привязки данных WPF

   Построение вкладки Data Binding

   Установка привязки данных

   Свойство DataContext

   Форматирование привязанных данных

   Преобразование данных с использованием интерфейса IValueConverter

   Установление привязок данных в коде

   Построение вкладки DataGrid

  Роль свойств зависимости

   Исследование существующего свойства зависимости

   Важные замечания относительно оболочек свойств CLR

  Построение специального свойства зависимости

   Добавление процедуры проверки достоверности данных

   Реагирование на изменение свойства

  Резюме

Глава 26

  Понятие служб визуализации графики WPF

   Варианты графической визуализации WPF

   Визуализация графических данных с использованием фигур

   Добавление прямоугольников, эллипсов и линий на поверхность Canvas

   Удаление прямоугольников, эллипсов и линий с поверхности Canvas

   Работа с элементами Polyline и Polygon

   Работа с элементом Path

    "Мини-язык" моделирования путей

  Кисти и перья WPF

   Конфигурирование кистей с использованием Visual Studio

   Конфигурирование кистей в коде

   Конфигурирование перьев

  Применение графических трансформаций

   Первый взгляд на трансформации

   Трансформация данных Canvas

  Работа с редактором трансформаций Visual Studio

   Построение начальной компоновки

   Применение трансформаций на этапе проектирования

   Трансформация холста в коде

  Визуализация графических данных с использованием рисунков и геометрических объектов

   Построение кисти DrawingBrush с использованием геометрических объектов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT