Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

   Обновление файла libman.json

   Обновление ссылок на файлы JavaScript и CSS

  Завершение работы над представлениями CarsController и Cars

   Класс CarsController

   Частичное представление списка автомобилей

   Представление Index

   Представление ВуMake

   Представление Details

   Представление Create

   Методы действий Create()

    Вспомогательный метод GetMakes()

    Метод действия Create() для GET

    Метод действия Create() для POST

   Представление Edit

    Методы действий Edit()

    Метод действия Edit() для GET

    Метод действия Edit() для POST

   Представление Delete

    Методы действий Delete()

    Метод действия Delete() для GET

    Метод действия Delete() для POST

  Компоненты представлений

   Код серверной стороны

   Построение частичного представления

   Вызов компонентов представлений

   Вызов компонентов представлений как специальных вспомогательных функций дескрипторов

   Обновление меню

  Пакетирование и минификация

   Пакетирование

   Минификация

   Решение WebOptimizer

   Обновление Startup.cs

   Обновление _Viewlmports.cshtml

  Шаблон параметров в ASP.NET Core

   Добавление информации об автодилере

  Создание оболочки службы

   Обновление конфигурации приложения

   Создание класса ApiServiceSettings

   Оболочка службы API

    Интерфейс IApiServiceWrapper

    Класс ApiServiceWrapper

     Внутренние поддерживающие методы

     Вспомогательные методы для POST и PUT

     Вспомогательный метод для DELETE

     Вызовы HTTP-метода GET

     Вызов HTTP-метода POST

     Вызов HTTP-метода PUT

     Вызов HTTP-метода DELETE

    Конфигурирование служб

  Построение класса CarsController

   Вспомогательный метод GetMakes()

   Вспомогательный метод GetOneCar()

   Открытые методы действий

  Обновление компонента представления

  Совместный запуск приложений AutoLot.Mvc и AutoLot.Api

   Использование Visual Studio

   Использование командной строки

  Резюме

Об авторах

  Эндрю Троелсен обладает более чем 20-летним опытом работы в индустрии программного обеспечения (ПО). На протяжении этого времени он выступал в качестве разработчика, преподавателя, автора, публичного докладчика и теперь является руководителем команды и ведущим инженером в компании Thomson Reuters. Он был автором многочисленных книг, посвященных миру Microsoft, в которых раскрывалась разработка для СОМ на языке C++ с помощью ATL, СОМ и взаимодействия с .NET, а также разработка на языках Visual Basic и C# с использованием платформы .NET. Эндрю Троелсен получил степень магистра в области разработки ПО (MSSE) в Университете Сейнт Томас и трудится над получением второй степени магистра по математической лингвистике (CLMS) в Вашингтонском университете.


 Филипп Джепикс — международный докладчик, обладатель званий Microsoft MVP, ASPInsider, профессиональный преподаватель по Scrum, а также активный участник сообщества разработчиков. Филипп имел дело еще с самыми первыми бета-версиями платформы .NET, разрабатывая ПО свыше 35 лет, и с 2005 года интенсивно вовлечен в сообщество гибкой разработки. Он является ведущим руководителем группы пользователей .NET и "круглого стола" по архитектуре ПО в Цинциннати, основанных на конференции CincyDeliver, а также волонтером Национального лыжного патруля. В настоящее время Филипп работает главным инженером и главным архитектором в Pintas & Mullins. Он любит изучать новые технологии и постоянно стремится совершенствовать свои навыки. Вы можете следить за деятельностью Филиппа в его блоге (skimedic.com) или в Твиттере (@skimedic).

О технических рецензентах

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT