Читаем Выразительный JavaScript полностью

// → … красиво отформатированная таблица

Наследование – основная часть объектно-ориентированной традиции, вместе с инкапсуляцией и полиморфизмом. Но, в то время как последние две воспринимают как отличные идеи, первая вызывает споры.

В основном потому, что её обычно путают с полиморфизмом, представляют более мощным инструментом, чем она на самом деле является, и используют не по назначению. Тогда как инкапсуляция и полиморфизм используются для разделения частей кода и уменьшения связанности программы, наследование связывает типы вместе и создаёт большую связанность.

Мы можем использовать полиморфизм без наследования. Я не советую вам полностью избегать наследования – я его использую регулярно в своих программах. Но относитесь к нему как к более хитрому трюку, который позволяет определять новые типы с минимумом кода – а не как к основному принципу организации кода. Предпочтительно расширять типы при помощи композиции – как UnderlinedCell построен на использовании другого объекта ячейки. Он просто хранит его в свойстве и перенаправляет вызовы из своих в его методы.

Оператор instanceof

Иногда удобно знать, произошёл ли объект от конкретного конструктора. Для этого JavaScript даёт нам бинарный оператор instanceof.

console.log(new RTextCell("A") instanceof RTextCell);

// → true

console.log(new RTextCell("A") instanceof TextCell);

// → true

console.log(new TextCell("A") instanceof RTextCell);

// → false

console.log([1] instanceof Array);

// → true

Оператор проходит и через наследованные типы. RTextCell является экземпляром TextCell, поскольку RTextCell.prototype происходит от TextCell.prototype. Оператор также можно применять к стандартным конструкторам типа Array. Практически все объекты – экземпляры Object.

Итог

Получается, что объекты чуть более сложны, чем я их подавал сначала. У них есть прототипы – это другие объекты, и они ведут себя так, как будто у них есть свойство, которого на самом деле нет, если это свойство есть у прототипа. Прототипом простых объектов является Object.prototype.

Конструкторы – функции, имена которых обычно начинаются с заглавной буквы – можно использовать с оператором new для создания объектов. Прототипом нового объекта будет объект, содержащийся в свойстве prototype конструктора. Это можно использовать, помещая в прототип свойства, общие для всех экземпляров данного типа. Оператор instanceof, если ему дать объект и конструктор, может сказать, является ли объект экземпляром этого конструктора.

Для объектов можно сделать интерфейс и сказать всем, чтобы они общались с объектом только через этот интерфейс. Остальные детали реализации объекта теперь инкапсулированы, скрыты за интерфейсом.

А после этого никто не запрещал использовать разные объекты при помощи одинаковых интерфейсов. Если разные объекты имеют одинаковые интерфейсы, то и код, работающий с ними, может работать с разными объектами одинаково. Это называется полиморфизмом, и это очень полезная штука.

Определяя несколько типов, различающихся только в мелких деталях, бывает удобно просто наследовать прототип нового типа от прототипа старого типа, чтобы новый конструктор вызывал старый. Это даёт вам тип объекта, сходный со старым, но при этом к нему можно добавлять свойства или переопределять старые.

Упражнения

Векторный тип

Напишите конструктор Vector, представляющий вектор в двумерном пространстве. Он принимает параметры x и y (числа), которые хранятся в одноимённых свойствах.

Дайте прототипу Vector два метода, plus и minus, которые принимают другой вектор в качестве параметра и возвращают новый вектор, который хранит в x и y сумму или разность двух векторов (один this, второй – аргумент).

Добавьте геттер length в прототип, подсчитывающий длину вектора – расстояние от (0, 0) до (x, y).

// Ваш код


console.log(new Vector(1, 2).plus(new Vector(2, 3)));

// → Vector{x: 3, y: 5}

console.log(new Vector(1, 2).minus(new Vector(2, 3)));

// → Vector{x: -1, y: -1}

console.log(new Vector(3, 4).length);

// → 5

Ещё одна ячейка

Создайте тип ячейки StretchCell(inner, width, height), соответствующий интерфейсу ячеек таблицы из этой главы. Он должен оборачивать другую ячейку (как делает UnderlinedCell), и убеждаться, что результирующая ячейка имеет как минимум заданные ширину и высоту, даже если внутренняя ячейка – меньше.

// Ваш код.


Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных