Читаем Выразительный JavaScript полностью

  return this.text.length;

};

TextCell.prototype.draw = function(width, height) {

  var result = [];

  for (var i = 0; i < height; i++) {

    var line = this.text[i] || "";

    result.push(line + repeat(" ", width - line.length));

  }

  return result;

};

В коде используется вспомогательная функция repeat, которая возвращает переданную первым аргументом строку, повторённую переданное вторым аргументом количество раз. Метод draw использует её для создания отступов в ячейках, чтобы они все были необходимой длины.

Давайте нарисуем для опыта шахматную доску 5×5.

var rows = [];

for (var i = 0; i < 5; i++) {

   var row = [];

   for (var j = 0; j < 5; j++) {

     if ((j + i) % 2 == 0)

       row.push(new TextCell("##"));

     else

       row.push(new TextCell("  "));

   }

   rows.push(row);

}

console.log(drawTable(rows));

// → ##    ##    ##

//      ##    ##

//   ##    ##    ##

//      ##    ##

//   ##    ##    ##

Работает! Но так как у всех ячеек один размер, код форматирования таблицы не делает ничего интересного.

Исходные данные для таблицы гор, которую мы строим, содержатся в переменной MOUNTAINS, их можно скачать тут.

Нам нужно выделить верхнюю строку, содержащую названия столбцов, при помощи подчёркивания. Никаких проблем – мы просто создаём тип ячейки, который этим занимается.

function UnderlinedCell(inner) {

  this.inner = inner;

};

UnderlinedCell.prototype.minWidth = function() {

  return this.inner.minWidth();

};

UnderlinedCell.prototype.minHeight = function() {

  return this.inner.minHeight() + 1;

};

UnderlinedCell.prototype.draw = function(width, height) {

  return this.inner.draw(width, height - 1)

    .concat([repeat("-", width)]);

};

Подчёркнутая ячейка содержит другую ячейку. Она возвращает такие же размеры, как и у ячейки inner (через вызовы её методов minWidth и minHeight), но добавляет единичку к высоте из-за места, занятого чёрточками.

Рисовать её просто – мы берём содержимое ячейки inner и добавляем одну строку, заполненную чёрточками.

Теперь, имея основной движок, мы можем написать функцию, строящую сетку ячеек из нашего набора данных.

function dataTable(data) {

  var keys = Object.keys(data[0]);

  var headers = keys.map(function(name) {

    return new UnderlinedCell(new TextCell(name));

  });

  var body = data.map(function(row) {

    return keys.map(function(name) {

      return new TextCell(String(row[name]));

    });

  });

  return [headers].concat(body);

}


console.log(drawTable(dataTable(MOUNTAINS)));

// → name         height country

//   ------------ ------ -------------

//   Kilimanjaro  5895   Tanzania

//   … и так далее

Стандартная функция Object.keys возвращает массив имён свойств объекта. Верхняя строка таблицы состоит из подчёркнутых ячеек с заголовками столбцов. Всё что ниже – значения из набора данных – имеет вид обычных ячеек. Мы извлекаем эти данные проходом функции map по массиву keys, чтобы гарантировать одинаковый порядок ячеек в каждой из строк.

Итоговая таблица напоминает таблицу из примера, только вот числа не выровнены по правому краю. Мы займёмся этим чуть позже.

Геттеры и сеттеры

При создании интерфейса можно ввести свойства, не являющиеся методами. Мы могли бы определить minHeight и minWidth как переменные для хранения чисел. Но это потребовало бы от нас написать код вычисления их значений в конструкторе, что плохо, поскольку эти операции не связаны напрямую с конструированием объекта. Это может аукнуться, когда, например, внутренняя ячейка подчёркнутой ячейки изменяется – в этот момент размер подчеркивания тоже должен измениться.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных