Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

• Убедитесь в том, что на целевом диске ни один из разделов в данный момент не используется. Это важно, поскольку в большинстве версий Linux автоматически монтируется любая обнаруженная файловая система (подробности о монтировании и демонтировании см. в подразделе 4.2.3).

Когда вы будете готовы, выберите для себя команду для работы с разделами. Если вы предпочитаете применять команду parted, то можете воспользоваться утилитой командной строки или таким графическим интерфейсом, как gparted. Для интерфейса в стиле команды fdisk воспользуйтесь командой gdisk, если вы работаете с разделами GPT. Все эти утилиты обладают интерактивной справкой и просты в освоении. Попробуйте применить их для флеш-накопителя или какого-либо подобного устройства, если у вас нет свободных дисков.

Существуют различия в том, как работают команды fdisk и parted. С помощью команды fdisk вы создаете новую таблицу разделов до выполнения реальных изменений на диске; команда fdisk только осуществляет их, когда вы выходите из нее. При использовании команды parted разделы создаются, изменяются и удаляются, когда вы вводите команды. У вас нет возможности просмотреть таблицу разделов до ее изменения.

Эти различия важны также для понимания того, как данные утилиты взаимодействуют с ядром. Команды fdisk и parted изменяют разделы полностью в пространстве пользователя; нет необходимости, чтобы ядро обеспечивало поддержку перезаписи таблицы разделов, поскольку пространство пользователя способно считывать и изменять все данные на блочном устройстве.

Однако в конечном счете ядро все же должно считывать таблицу разделов, чтобы представить разделы как блочные устройства. Утилита fdisk использует сравнительно простой метод: после изменения таблицы разделов эта команда осуществляет единичный системный вызов к диску, чтобы сообщить ядру о необходимости повторного считывания таблицы разделов. После этого ядро генерирует отладочный вывод, который можно просмотреть с помощью команды dmesg. Например, если вы создаете два раздела на устройстве /dev/sdf, вы увидите следующее:

sdf: sdf1 sdf2

В сравнении с этой командой инструменты parted не используют системный вызов для всего диска. Вместо него они сигнализируют ядру об изменении отдельных разделов. После обработки изменения одного раздела ядро не производит приведенного выше отладочного вывода.

Есть несколько способов увидеть изменения разделов.

• Используйте команду udevadm, чтобы отследить изменения событий ядра. Например, команда udevadm monitor — kernel покажет удаленные устройства-разделы и добавленные новые.

• Посмотрите полную информацию о разделах в файле /proc/partitions.

• Поищите в каталоге /sys/block/device/ измененные системные интерфейсы разделов или в каталоге /dev — измененные устройства-разделы.

Если вы хотите быть абсолютно уверенными в том, что таблица разделов изменена, можно выполнить «старомодный» системный вызов, который применяет команда fdisk, использовав команду blockdev. Например, чтобы ядро принудительно перезагрузило таблицу разделов на устройстве /dev/sdf, запустите следующую команду:

# blockdev — rereadpt /dev/sdf

На данный момент вы знаете все необходимое о работе с разделами дисков. Если вам интересно изучить некоторые дополнительные подробности о дисках, продолжайте чтение. В противном случае переходите к разделу 4.2, чтобы узнать о размещении файловой системы на диске.


4.1.3. Диск и геометрия раздела

Любое устройство с подвижными частями добавляет сложностей в систему программного обеспечения, поскольку физические элементы сопротивляются абстрагированию. Жесткие диски не являются исключением. Хоть и возможно представлять жесткий диск как блочное устройство с произвольным доступом к любому блоку, возникают серьезные последствия для производительности, если вы не позаботились о том, как располагаются данные на диске. Рассмотрим физические свойства простого диска с одной пластиной, изображенного на рис. 4.3.

Диск состоит из вращающейся на шпинделе пластины, а также головки, которая прикреплена к подвижному кронштейну, который может перемещаться вдоль радиуса диска. Когда диск вращается под головкой, последняя считывает данные. Когда кронштейн расположен в определенной позиции, головка может считывать данные только с одной окружности. Эта окружность называется цилиндром, поскольку у больших дисков несколько пластин, которые надеты на один шпиндель и вращаются вокруг него. Каждая пластина может иметь одну или две головки, для верхней и/или нижней части пластины, причем все головки крепятся на одном кронштейне и перемещаются совместно. Поскольку кронштейн двигается, на диске есть много цилиндров, от самых малых около центра диска до самых больших по его краям. Наконец, цилиндр можно разделить на доли, называемые секторами. Такой способ представления геометрии диска называется CHS (cylinder-head-sector, цилиндр-головка-сектор).

Рис. 4.3. Жесткий диск, вид сверху


примечание

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT