Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

• Можно определять частичные раскладки, чтобы дополнить уже существующие. Это особенно удобно для таких задач, как превращение клавиши Caps Lock в клавишу Control, и используется многими утилитами настройки клавиатуры в окружении рабочего стола.

• Можно определить индивидуальные раскладки для каждой подключенной клавиатуры.


Фон рабочего стола

Старая команда xsetroot системы X позволяет вам указать цвет фона и другие характеристики корневого окна, но это никак не проявляется на большинстве компьютеров, поскольку корневого окна никогда не видно. Вместо него во многих окружениях рабочего стола позади всех окон помещается большое окно, позволяющее задействовать такие функции, как «активные обои» и просмотр файлов с рабочего стола. Существуют способы изменить фон из командной строки (например, с помощью команды gsettings в некоторых версиях среды GNOME), но если вам это действительно необходимо, то у вас, вероятно, очень много свободного времени.


Команда xset

Самой старой командой для выполнения настройки является команда xset. Она больше не применяется, но вы можете запустить короткую команду xset q, чтобы получить отчет о состоянии некоторых функций. Возможно, самыми полезными из них будут параметры хранителя экрана и DPMS (Display Power Management Signaling, сигналы управления энергопотреблением дисплеев).


14.4. Будущее системы X Window

При чтении изложенного выше у вас могло сложиться впечатление, что система X является довольно старой и для того, чтобы она смогла научиться выполнять новые задачи, пришлось дать ей изрядное количество «пинков». Вы будете не очень далеки от истины. Первый вариант системы X Window появился в 80-е годы. Несмотря на то что за прошедшие годы она существенно эволюционировала (гибкость являлась важной частью исходного замысла), даже сейчас можно проследить в ней исходную архитектуру.

Одним из признаков эпохи системы X Window является то, что сам ее сервер поддерживает исключительно огромное количество библиотек, многие из них — в целях обратной совместимости. Но, вероятно, более важным является следующее: идея о том, чтобы сервер мог управлять клиентами, их окнами, а также выступать в роли посредника для оконной памяти, сильно повлияла на быстродействие. Если позволить приложениям выполнять рендеринг содержимого их окон непосредственно в дисплейной памяти, то это происходило бы гораздо быстрее. Для этого применяется облегченный менеджер окон, который называется композитным менеджером окон и выполняет минимальное управление дисплейной памятью.

Новый стандарт, основанный на этой идее (Wayland), начинает набирать силу. Наиболее важной частью стандарта Wayland является протокол, который определяет, как клиенты взаимодействуют с композитным менеджером окна. Другими частями являются управление устройством ввода и система совместимости со стандартом X. Как протокол, Wayland также поддерживает идею сетевой прозрачности. Многие среды рабочего стола Linux, например GNOME и KDE, поддерживают теперь стандарт Wayland.

Однако стандарт Wayland является не единственной альтернативой системе X. На момент написания этой книги известно, что другой проект, Mir, имеет похожие цели, хотя в его архитектуре использован немного другой подход. Когда-нибудь произойдет повсеместное принятие хотя бы одной новой системы, которая может оказаться или не оказаться какой-либо из упомянутых.

Эти новые разработки важны, так как они не будут ограничены лишь рабочим столом Linux. Вследствие своего малого быстродействия и гигантского объема используемого дискового пространства система X Window непригодна для таких сред, как планшеты и смартфоны, поэтому производителям до сих пор приходилось использовать альтернативные системы, чтобы привести в действие встроенные дисплеи Linux. Тем не менее стандартизированный прямой рендеринг может содействовать появлению менее затратных способов поддержки таких дисплеев.


14.5. Шина D-Bus

Одной из самых важных разработок, которая возникла из рабочего стола Linux, является шина рабочего стола (D-Bus, Desktop Bus) — система передачи сообщений. Шина D-Bus важна, поскольку она служит механизмом межпроцессного взаимодействия, который позволяет приложениям рабочего стола «общаться» друг с другом. Она важна еще и потому, что большинство систем Linux применяет ее для уведомления процессов о системных событиях, таких как вставка USB-накопителя.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT