Читаем Простой Python полностью

>>> '{0:>10.4d} {1:>10.4f} {2:10.4s}'.format(n, f, s)

Traceback (most recent call last):

··File "", line 1, in

ValueError: Precision not allowed in integer format specifier

>>> '{0:>10d} {1:>10.4f} {2:>10.4s}'.format(n, f, s)

'········42·····7.0300·······stri'

Последняя опция — это символ-заполнитель. Если вы хотите заполнить поле вывода чем-то кроме пробелов, разместите этот символ сразу после двоеточия, но перед символами выравнивания (<, >, ^) или спецификатором ширины:

>>> '{0:!^20s}'.format('BIG SALE')

'!!!!!!BIG SALE!!!!!!'

Совпадение с регулярными выражениями

В главе 2 немного рассматривались операции со строками. Вооружившись этой промежуточной информацией, вы, возможно, использовали простые шаблоны в командной строке, содержащие символ подстановки, вроде ls *.py, что означает «перечислить все имена файлов, заканчивающиеся на. py».

Пришло время рассмотреть более сложный механизм проверки на совпадение с шаблоном — регулярные выражения. Этот механизм поставляется в стандартном модуле re, который мы импортируем. Вы определяете строковый шаблон, совпадения для которого вам нужно найти, и строку-источник, в которой следует выполнить поиск. Простой пример использования выглядит так:

result = re.match('You', 'Young Frankenstein')

В этом примере строка 'You' является шаблоном, а 'Young Frankenstein' — источником, строкой, которую вы хотите проверить. Функция match() проверяет, начинается ли источник с шаблона.

Для более сложных проверок вам нужно скомпилировать шаблон, чтобы ускорить поиск:

youpattern = re.compile('You')

Далее вы можете выполнить проверку с помощью скомпилированного шаблона:

result = youpattern.match('Young Frankenstein')

Функция match() — это не единственный способ сравнить шаблон и источник, существует еще несколько методов.

• search() возвращает первое совпадение, если таковое имеется.

• findall() возвращает список всех непересекающихся совпадений, если таковые имеются.

• split() разбивает источник на совпадения с шаблоном и возвращает список всех фрагментов строки.

• sub() принимает аргумент для замены и заменяет все части источника, совпавшие с шаблоном, на значение этого аргумента.

Точное совпадение с помощью функции match()

Начинается ли строка 'Young Frankenstein' со слова 'You'? Рассмотрим пример кода с комментариями:

>>> import re

>>> source = 'Young Frankenstein'

>>> m = re.match('You', source)··# функция начинает работать с начала источника

>>> if m:··# функция возвращает объект; делайте это, чтобы увидеть, что совпало

…·····print(m.group())

You

>>> m = re.match('^You', source) # якорь в начале строки делает то же самое

>>> if m:

…·····print(m.group())

You

Как насчет 'Frank'?

>>> m = re.match('Frank', source)

>>> if m:

…·····print(m.group())

В этот раз функция match() не вернула ничего, и оператор if не запустил оператор print. Как я говорил ранее, функция match() работает только в том случае, если шаблон находится в начале источника. Но функция search() ищет шаблон в любом месте источника:

>>> m = re.search('Frank', source)

>>> if m:

…······print(m.group())

Frank

Изменим шаблон:

>>> m = re.match('.*Frank', source)

>>> if m:··# match returns an object

…·····print(m.group())

Young Frank

Кратко объясню, как работает наш новый шаблон:

• символ. означает любой символ;

• символ * означает любое количество предыдущих элементов. Если объединить символы.*, они будут означать любое количество символов (даже ноль);

• 'Frank' — это фраза, которую мы хотим найти в любом месте строки.

Функция match() вернула строку, в которой нашлось совпадение с шаблоном.*Frank: 'Young Frank'.

Первое совпадение, найденное с помощью функции search()

Вы можете использовать функцию search(), чтобы найти шаблон 'Frank' в любом месте строки-источника 'Young Frankenstein', не прибегая к использованию символа подстановки.*:

>>> m = re.search('Frank', source)

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT