Читаем Простой Python полностью

>>> s = 'string cheese'

Отформатируем их, используя ширину по умолчанию:

>>> '%d %f %s' % (n, f, s)

'42 7.030000 string cheese'

Установим минимальную длину поля, равную 10 символам, для каждой переменной и выровняем их по правому краю, заполняя неиспользованное место пробелами:

>>> '%10d %10f %10s' % (n, f, s)

'········42···7.030000 string cheese'

Используем ту же ширину поля, но выравнивание будет по левому краю:

>>> '%-10d %-10f %-10s' % (n, f, s)

'42·········7.030000···string cheese'

В этот раз укажем ту же длину поля, но максимальное количество символов будет равно 4, выровняем все по правому краю. Такая настройка обрезает строку и ограничивает число с плавающей точкой четырьмя цифрами после десятичной запятой:

>>> '%10.4d %10.4f %10.4s' % (n, f, s)

'······0042·····7.0300·······stri'

То же самое, но выравнивание по правому краю:

>>> '%.4d %.4f %.4s' % (n, f, s)

'0042 7.0300 stri'

Наконец, получим длину полей из аргументов, вместо того чтобы жестко ее закодировать:

>>> '%*.*d %*.*f %*.*s' % (10, 4, n, 10, 4, f, 10, 4, s)

'······0042·····7.0300·······stri'

Новый стиль форматирования с помощью символов {} и функции format

Старый стиль форматирования все еще поддерживается. В Python 2, который остановился на версии 2.7, он будет поддерживаться всегда. Но если вы работаете с Python 3, рекомендуется применять новый стиль форматирования.

Простейший пример его использования показан здесь:

>>> '{} {} {}'.format(n, f, s)

'42 7.03 string cheese'

Аргументы старого стиля нужно предоставлять в порядке появления их заполнителей с символами % в оригинальной строке. С помощью нового стиля вы можете указывать любой порядок:

>>> '{2} {0} {1}'.format(f, s, n)

'42 7.03 string cheese'

Значение 0 относится к первому аргументу, f, 1 относится к строке s, а 2 — к последнему аргументу, целому числу n.

Аргументы могут являться словарем или именованными аргументами, а спецификаторы могут включать их имена:

>>> '{n} {f} {s}'.format(n=42, f=7.03, s='string cheese')

'42 7.03 string cheese'

В следующем примере попробуем объединить три наших значения в словарь, который выглядит так:

>>> d = {'n': 42, 'f': 7.03, 's': 'string cheese'}

В следующем примере {0} подразумевает весь словарь, а {1} — строку 'other', которая следует за словарем:

>>> '{0[n]} {0[f]} {0[s]} {1}'.format(d, 'other')

'42 7.03 string cheese other'

В этих примерах аргументы выводятся на экран с форматированием по умолчанию. Старый стиль позволяет указать спецификатор типа после символа %, а новый стиль — после:. Начнем с аргументов позиционирования:

>>> '{0:d} {1:f} {2:s}'.format(n, f, s)

'42 7.030000 string cheese'

В этом примере мы используем те же значения, но для именованных аргументов:

>>> '{n: d} {f: f} {s: s}'.format(n=42, f=7.03, s='string cheese')

'42 7.030000 string cheese'

Другие возможности (минимальная длина поля, максимальная ширина символов, смещение и т. д.) также поддерживаются.

Минимальная длина поля — 10, выравнивание по правому краю (по умолчанию):

>>> '{0:10d} {1:10f} {2:10s}'.format(n, f, s)

'········42···7.030000 string cheese'

То же, что и в предыдущем примере, но символы > делают выравнивание по правому краю более явным:

>>> '{0:>10d} {1:>10f} {2:>10s}'.format(n, f, s)

'········42···7.030000 string cheese'

Минимальная длина поля — 10, выравнивание по левому краю:

>>> '{0:<10d} {1:<10f} {2:<10s}'.format(n, f, s)

'42·········7.030000···string cheese'

Минимальная длина поля — 10, выравнивание по центру:

>>> '{0:^10d} {1:^10f} {2:^10s}'.format(n, f, s)

'····42······7.030000··string cheese'

Есть один момент, который отличает старый стиль от нового: значение точности (после десятичной запятой) все еще означает количество цифр после десятичной запятой для дробных чисел и максимальное число символов строки, но вы не можете использовать его для целых чисел:

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT