Читаем Простой Python полностью

>>> if m:··# функция search возвращает объект

…·····print(m.group())

Frank

Ищем все совпадения с помощью функции findall()

В предыдущих примерах мы искали только одно совпадение. Но что, если вы хотите узнать, сколько раз строка, содержащая один символ n, встречается в строке-источнике?

>>> m = re.findall('n', source)

>>> m···# findall returns a list

['n', 'n', 'n', 'n']

>>> print('Found', len(m), 'matches')

Found 4 matches

Как насчет строки 'n', за которой следует любой символ?

>>> m = re.findall('n.', source)

>>> m

['ng', 'nk', 'ns']

Обратите внимание на то, что в совпадения не была записана последняя строка 'n'. Нам нужно сказать, что символ после 'n' является опциональным, с помощью конструкции?:

>>> m = re.findall('n.?', source)

>>> m

['ng', 'nk', 'ns', 'n']

Разбиваем совпадения с помощью функции split()

В следующем примере показано, как разбить строку на список с помощью шаблона, а не простой строки (как это делает метод split()):

>>> m = re.split('n', source)

>>> m····# функция split возвращает список

['You', 'g Fra', 'ke', 'stei', '']

Заменяем совпадения с помощью функции sub()

Этот метод похож на метод replace(), но он ищет совпадения с шаблонами, а не простые строки:

>>> m = re.sub('n', '?', source)

>>> m···# sub returns a string

'You?g Fra?ke?stei?'

Шаблоны: специальные символы

Многие описания регулярных выражений начинаются с деталей, касающихся того, как их определить. Я считаю, что это ошибка. Язык регулярных выражений не так уж мал сам по себе, слишком много деталей должно вместиться в вашу голову одновременно. Они используют так много знаков препинания, что это выглядит так, будто персонажи мультиков ругаются.

Теперь, когда вы знаете о нужных функциях (match(), search(), findall() и sub()), рассмотрим детали построения регулярных выражений. Создаваемые вами шаблоны подойдут к любой из этих функций.

Самые простые знаки вы уже видели.

• Совпадения с любыми неспециальными символами.

• Любой отдельный символ, кроме \n, — это символ..

• Любое число, включая 0, — это символ *.

• Опциональное значение (0 или 1) — это символ?.

Специальные символы показаны в табл. 7.3.


Таблица 7.3. Специальные символы

ШаблонСовпадения
\dЦифровой символ
\DНецифровой символ
\wБуквенный или цифровой символ или знак подчеркивания
\WЛюбой символ, кроме буквенного или цифрового символа или знака подчеркивания
\sПробельный символ
\SНепробельный символ
\bГраница слова
\BНе граница слова


Модуль Python string содержит заранее определенные строковые константы, которые мы можем использовать для тестирования. Мы воспользуемся константой printable, которая содержит 100 печатаемых символов ASCII, включая буквы в обоих регистрах, цифры, пробелы и знаки пунктуации:

>>> import string

>>> printable = string.printable

>>> len(printable)

100

>>> printable[0:50]

'0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMN'

>>> printable[50:]

'OPQRSTUVWXYZ!"#$%&\'()*+,-./:;<=>?@[\\]^_`{|}~ \t\n\r\x0b\x0c'

Какие символы строки printable являются цифрами?

>>> re.findall('\d', printable)

['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9']

Какие символы являются цифрами, буквами и нижним подчеркиванием?

>>> re.findall('\w', printable)

['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b',

'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n',

'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z',

'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L',

'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X',

'Y', 'Z', '_']

Какие символы являются пробелами?

>>> re.findall('\s', printable)

[' ', '\t', '\n', '\r', '\x0b', '\x0c']

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT